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    Evolução dos consoles de videogame doméstico 1967 - 2011

    O videogame já percorreu um longo caminho desde os primeiros dias de Pong e Pac-man. Agora podemos jogar jogos acessíveis de alto calibre com gráficos 3D e interatividade incrível no conforto de nossa casa, dando como certo as pequenas e sutis melhorias feitas em cada um dos consoles antes de se tornarem o que são hoje. De certa forma, a competição agressiva entre as empresas de consoles de videogame tinha produzido as características superiores dos videogames para nos trazer a excelente qualidade que vemos hoje.

    Como você verá abaixo, a evolução dos consoles de videogame é de fato intrigante. Você sabia que havia mais de 70 consoles diferentes até o momento? E você sabia que havia uma época de pico no videogame quando a Nintendo e a Sega estavam se opondo ferozmente umas às outras com seus consoles revolucionários? Se você se surpreender com esses fatos, garanto que essa entrada irá excitá-lo ainda mais com os fragmentos de fatos históricos fascinantes em toda a linha do tempo dos consoles de videogame.

    Se você é um jogador ou não, esta é uma ótima oportunidade para você ir atrás da cena e descobrir o 'making' dos consoles atuais!

    1967

    O primeiro console de videogame (protótipo de trabalho) debuted como uma caixa de madeira marrom retangular volumosa com dois controladores anexados, e assim o nome "caixa marrom". Inventado por Ralph H. Baer (1922 -), também conhecido como "O Pai dos Videogames", ele desenvolveu o console de videogame marrom de tal forma que ele pode ser conectado a qualquer aparelho de TV comum. Havia apenas seis jogos simples para o console, como pingue-pongue, tênis, handebol, vôlei, jogos de perseguição e jogo de tiro com arma de fogo..

    "Brown Box" (1967)

    1972

    A demonstração da "Caixa Marrom" levou ao licenciamento da tecnologia pela Magnavox em 1972, resultando no lançamento do primeiro console de videogame doméstico oficial - Magnavox Odyssey. Assim como os primeiros filmes não apresentam som gravado, o primeiro console de videogame também é silencioso, com gráficos que consideramos muito primitivos pelo padrão atual..

    Magnavox Odyssey (1972)

    1975 - 1977

    A máquina de arcade PONG da Atari era tão popular em 1973 que a Atari decidiu comercializar o jogo como um console doméstico dois anos depois, em 1975. Naquele mesmo ano, a Magnavox decidiu melhorar seu sistema Odyssey e lançou não uma, mas duas diferentes versões melhoradas do consola original, o Magnavox Odyssey 100 e 200.

    De 1976 a 1977, uma série de consoles Magnavox Odyssey foram produzidos, com cada novo console apenas um pouco melhor que o anterior. Os consoles basicamente tinham os mesmos jogos, mas com algumas modificações nos gráficos, controladores e pontuação digital na tela..

    Sem surpresa, a Atari surgiu com novos consoles como o altamente aclamado Atari 2600, Video Pinball e Stunt Cycle para competir com a Magnavox. Novas empresas, como a Fairchild, a RCA e a Coleco, também aderiram à onda, criando consoles próprios para pegar um pedaço da torta. O Wonder Wizard da General Home Products foi dito ser praticamente o mesmo que o Odyssey 300 da Magnavox, além de ter melhores e maiores controladores de paddle.

    A Fairchild e a RCA não tiveram muito sucesso com seus primeiros e únicos consoles, enquanto o primeiro sistema de videogame da Coleco, o Telstar, foi bem recebido por sua capacidade de jogar jogos em cores e por ter diferentes níveis de dificuldade. Como resultado de sua popularidade, uma série de novos consoles da Coleco logo surgiram no mercado entre 1977 e 1978..

    Atari Sears Tele-Games Pong System (1975)

    Magnavox Odyssey 100 (1975)

    Magnavox Odyssey 200 (1975)

    Coleco Telstar (1976)

    Fairchild Channel F (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    O Wonder Wizard Model 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Atari Video Pinball (1977)

    Atari Stunt Cycle (1977)

    Coleco Telstar Ranger (1977)

    Coleco Telstar Alpha (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Combat (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    A Nintendo, empresa que acabou se tornando uma grande participante na indústria de videogames nas três décadas seguintes, entregou sua primeira série de consoles de videogame de 1977 a 1979. A Color TV Game Series só estava à venda no Japão. Esses consoles essencialmente seguiram os passos da Atari e exibiram jogos no estilo Pong..

    Mais uma vez, havia alguns recém-chegados ao mercado, mas eles foram recebidos com sucesso limitado. A Bally Astrocade surgiu em 1977 e foi celebrada por suas capacidades gráficas superiores. Por alguma razão, não durou muito tempo. A Mattel introduziu seu console Intellivision em 1979, que na verdade intimidou o Atari 2600 com seus recursos excepcionais.

    A Coleco continuou com sua linha de consoles de todos os tipos, numa tentativa de enfrentar o poderoso Atari 2600. A Coleco tinha consoles para jogos de tiro, corrida de carros e pinball. Da mesma forma, a Magnavox persistiu com mais alguns consoles atualizados, mas eles eram consoles Pong inerentemente que tocam jogos baseados em Pong. A Philips, tendo comprado a Magnavox em 1974, também desenvolveu algumas variações dos modelos da Magnavox Odyssey. Independentemente disso, Atari 2600 permaneceu no topo devido ao seu console baseado em cartucho equipado com melhores gráficos e jogos.

    Série de jogos da Nintendo Color TV (1977 - 1979)

    Coleco Telstar Sportsman (1978)

    Coleco Telstar Colortron (1978)

    Coleco Telstar Marksman (1978)

    Coleco Telstar Gemini (1978)

    Coleco Telstar Arcade (1978)

    Astrocade Bally (1978)

    Magnavox Odyssey 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Intellivison da Mattel (1979)

    1981 - 1985

    A era de ouro dos videogames chegou! Com a tecnologia de jogos progressivamente avançada, a década de 1980 foi um período de inovação de gêneros quando a indústria começou a experimentar jogos não-Pong como jogos de luta, plataforma, aventura e RPG. É também nesta época que vimos o lançamento de jogos clássicos de todos os tempos, como Pac-man (1980), Mário Bros (1983), A lenda de Zelda (1986), Fantasia final (1987), Machado dourado (1988), etc. Houve também uma grande mudança de consoles dedicados (com jogos embutidos) para sistemas de videogame baseados em cartucho.

    Tanto a Sega quanto a Nintendo dominaram a cena dos videogames naquela década. O primeiro console lançado pela Sega foi o SG-1000 em 1983. Não era exatamente conhecido, já que foi distribuído principalmente na Ásia e nunca foi lançado na América do Norte. No entanto, essa máquina lançou as bases para seu sucessor de primeira linha em 1985, o Sistema Master da Sega. No entanto, o Nintendo Entertainment System (NES) revelado em 1983 emergiu vitorioso como o console mais vendido da geração. É mesmo justo dizer que a NES, por um lado, elevou a Nintendo a uma empresa facilmente identificável com jogos.

    Empresas do mercado de consoles de videogame como Atari, Mattel e Coleco lançaram novos consoles, Atari 5200, Intellivision II e ColecoVision, respectivamente, mas estes não eram comparáveis ​​com a popularidade da Sega e da Nintendo. Na verdade, ColecoVision foi o último console de videogame doméstico Coleco lançado. Eles dominaram o mercado de videogames domésticos até serem destronados pela NES quando foi lançado nos EUA e no Reino Unido, um ano após o crash da indústria de videogames em 1984. Como resultado do acidente, a ColecoVision acabou sendo o último console lançado pela Coleco. Enquanto isso, alguns consoles novos e inéditos foram trazidos ao mercado por empresas esperançosas, apenas para serem dominados pela intensa competição entre o Sistema Master da Sega e o NES. (Obrigado Jared por apontar o erro neste parágrafo)

    Visão de cassete de época (1981)

    Vectrex (1982)

    Emersion Arcadia (1982)

    ColecoVision (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Nintendo Entertainment System (NES) (1983)

    Epoch Super Cassette Vision (1984)

    Sega Master System (1985)

    1986 - 1990

    Como a luta pela dominação continua entre a Nintendo e a Sega, cada um deles lançou novos consoles para desafiar as posições um do outro. Sega surgiu com o seu número um console de todos os tempos, o Mega Drive / Genesis em 1988. Para combater a ameaça, a Nintendo apresentou o Super Nintendo Entertainment System (SNES) dois anos depois, o console é o próximo da fila após o NES. A Sega lançou o Master System II no mesmo ano depois de obter sucesso significativo com o Mega Drive / Genesis. Esta foi a maior guerra de consoles que ocorreu nos anos 80.

    A Atari estava lentamente saindo do mercado de consoles apesar de outro empreendimento em seu mais recente sistema, o Atari 7800. O diferencial foi que oferecia compatibilidade retroativa com o fenomenal Atari 2600, permitindo que os jogadores desfrutassem de jogos clássicos do passado. O recém-chegado TurboGrafx-16 da NEC tentou segmentar tanto o Sega Genesis quanto os consoles SNES e NES da Nintendo, mas acabou sendo superado por eles em 1991, ocupando o quarto lugar no mercado de videogames. Uma versão melhorada, o SuperGrafx (1989), também não foi bem recebido.

    A SNK Neo Geo, já famosa por sua produção de máquinas de arcade, foi em frente para trazer a experiência de arcade para consoles de videogame doméstico em 1990. O Neo Geo AES (Sistema de Entretenimento Avançado) foi equipado com gráficos notáveis ​​graças ao tamanho maior dos jogos, o que consequentemente levou à tag price (o console custa mais de 800 dólares, enquanto cada peça do jogo mais de 200 dólares). É por essa razão que a recepção do público do primeiro console da Neo Geo foi menos que.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Genesis (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    Sega Master System II (1990)

    SNK NeoGeo AES (Sistema de Entretenimento Avançado) (1990)

    Super Nintendo Entertainment System (1990)

    1991 - 1993

    Nos primeiros anos da década de 1990, há uma mudança notável no meio usado para armazenar jogos de cartuchos para discos compactos. O que isso significava era que havia mais capacidades para jogos de vídeo, o que provocava também uma transição de gráficos 2D para 3D. O primeiro console de CD foi lançado pela Philips (1991) - o CD-i. Lamentavelmente, o console foi mais comumente reconhecido como uma falha para seus jogos sub-padrão e controladores frustrantes.

    Em 1992, o NEC TurboGrafx-16 foi atualizado para o TurboGrafx-CD para atender às demandas dos consoles baseados em CD. Mas novamente, ele se perdeu para o Sega Genesis / MegaDrive com o seu mais novo add-on, o Sega CD. A Atari fez sua última aparição no console com seu Atari Jaguar baseado em CD em 1993, que deveria competir contra os outros consoles de 16 bits como o Sega Genesis e o SNES. Em seguida, ele se viu perdendo a batalha de console com o console mais avançado da próxima geração, como o Sega Saturn e Sony Playstation, um ano depois.

    Commodore, um fabricante de computadores domésticos com sede nos EUA, ganhou entrada no mercado com o seu próprio Amiga CD32 (1993). Infelizmente, foi apenas por alguns breves meses antes de Commodore declarar falência em 1994, terminando prematuramente as vendas de um videogame com algum potencial.

    Philips CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Multijogador interativo 3DO da Panasonic (1993)

    Atari Jaguar (1993)

    Commodore Amiga CD32 (1993)

    1994 - 1997

    Em 1994, a Sony finalmente fez sua entrada com o Playstation líder. Sega Ao mesmo tempo, Sega com o seu imenso sucesso de seu sistema MegaDrive / Genesis, passou a expandi-lo em uma série, com o Genesis 2 (1994) e Gênesis 3 (1997). Também desenvolveu um console totalmente novo, o Saturn, para competir com o resto dos consoles baseados em CD. A Nintendo, por outro lado, aderiu ao seu sistema de cartuchos para o seu novo Nintendo 64.

    A SNK Neo Geo seguiu em frente com um console baseado em CD em 1994. Tendo aprendido a lição de colocar um tag caro em seus consoles e jogos, o console Neo Geo custava US $ 300, enquanto seus jogos custavam cerca de US $ 50, Sistema AES. A NEC agora exibia seu novo PC-FX, que mais parecia um processador de mesa do que um console. A tecnologia que eles utilizaram estava desatualizada quando comparada com a da Sega Saturn e da Sony Playstation, portanto o que se seguiu foi que a consola foi eliminada e a NEC deixou de produzir consolas domésticas.

    Durante esse período, também havia muitos outros consoles dos quais a maioria de nós não teria ouvido falar. A Bandai, a Casio e até a Apple criaram seus próprios consoles. O Virtual Boy da Nintendo, lançado em 1995, consistia em um monitor montado na cabeça para visualizar gráficos em 3D.

    Sega Genesis 2 (1994)

    Sega Saturno (1994)

    Playstation (1994)

    SNK Neo Geo CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    Bandai Playdia (1994)

    Maçã Bandai Pippin (1995)

    Casio Loopy (1995)

    Garoto Virtual da Nintendo (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Sega Genesis 3 (1997)

    1998 - 2004

    Sega Saturn não foi um grande sucesso, então a Sega pensou em outro novo console para a próxima geração - o Sega Dreamcast (1998). Em termos de fornecimento de suporte de internet através de seu modem embutido para jogar online, o Dreamcast foi o pioneiro em 1998. Dois anos depois, a Sony progrediu com o próximo Playstation, o Playstation 2. Em 2001, a Nintendo mudou seu Nintendo baseado em cartucho 64 para um GameCube de DVD-ROM. Naquele mesmo ano, vimos a Microsoft entrar na indústria de consoles de videogame em 2001 com seu Xbox bem recebido, que também contava com o serviço de jogos on-line, o Xbox Live.

    Agora que a indústria está estabilizada após três décadas de experiências com todos os tipos de consoles, raramente houve tentativas de entrada de novas empresas. Curiosamente, há um XaviXPORT em 2004 que é relativamente desconhecido. O console usa cartuchos e tem controladores que parecem equipamentos esportivos para interagir com jogos na tela. Foi basicamente usado para trabalhar e manter a forma. Meio que nos lembra do Nintendo Wii existente, não é?

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (Hoje)

    Finalmente, a atual geração de console de videogame só tem espaço para três grandes concorrentes: Xbox 360, Sony Playstation 3 e Nintendo Wii. Com gráficos full HD de 1080p tanto para o Xbox 360 quanto para o Playstation 3, e o controle remoto inovador do Wii para detectar movimentos em 3D, parece que os videogames realmente percorreram um longo caminho. Além destes, todos os três consoles tinham expandido com add-ons como o MotionPlus for Wii (2009), Kinect (2010) para Xbox 360 e Move (2010) para Playstation 3. Esses três add-ons envolveram a capacidade de detectar movimentos físicos com precisão, aprimorando a experiência interativa dos jogadores.

    A maioria das empresas já foi eliminada - Atari, Coleco, NEC, Sega, etc, mas atualmente ainda existem duas empresas aventureiras que se atrevem a competir de frente com as Três Grandes. A Mattel está de volta com seu console Hyperscan depois de desaparecer da indústria por três décadas. Comercializado para meninos de cinco a nove anos, ele só estava disponível por um ano antes de serem retirados da prateleira em 2007. A revista PC World classificou-o como o sétimo pior sistema de videogame de todos os tempos..

    Por outro lado, o EVO Smart Console (2008) parece ser mais promissor com seus gráficos HD, acesso à internet, disco rígido de 120GB e 2GB de RAM. Também um Media PC, é o primeiro console de jogos Linux Open Source. No entanto, por alguma estranha razão, o site oficial do console não está mais disponível e nem é indicado no site da Envisions..

    Xbox 360 (2005)

    Playstation 3 (2006)

    Wii (2006)

    Hiperscan da Mattel (2006)

    Envizions EVO Smart Console (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect para Xbox 360 (2010)

    PlayStation Move (2010)