Serviços de Streaming de Jogo enfrentarão os mesmos problemas que a transmissão de TV
O futuro do streaming de jogos é uma estrada aberta. Mas já temos alguns mercados que podemos usar para desenhar um mapa: serviços de streaming de vídeo online. Se não tivermos cuidado, a transmissão do jogo atingirá as mesmas lombadas.
À medida que a Microsoft, Sony, NVIDIA, Google e outras empresas começam a aumentar seus serviços de assinatura de streaming de jogos, já podemos ver qual será o maior problema para os jogadores: uma seleção cada vez mais fragmentada. À medida que plataformas e consoles lutam para obter os maiores e melhores jogos em seus serviços de streaming, e só seu serviço de streaming, os jogadores vão achar que é impossível jogar todos os títulos que eles querem em apenas um deles. Não que isso seja novidade para a indústria de jogos, é claro: é o bom e velho problema de exclusividade de plataforma, agora espalhado entre mais e mais plataformas.
Streaming Looms no horizonte
Para ser claro sobre nossos termos: o “streaming de jogos” neste artigo refere-se a jogar videogames em sua casa através de uma conexão de banda larga, onde o hardware real que hospeda o jogo (o PC ou console de jogos fazendo o processamento de números) está ativado. um servidor em algum lugar.
Os exemplos atuais incluem o PlayStation Now, que transmite uma seleção de jogos PS2, PS3 e PS4 para um PS4 regular ou um programa em execução no seu computador, NVIDIA GeForce NOW, que pode transmitir jogos de PC com potência total para o conjunto NVIDIA SHIELD. top box ou PCs, e o Project Stream do Google, que usou um único jogo para PC em um teste realizado no início deste ano.
Não estamos falando de streaming de vídeo de outra pessoa jogando um jogo que você assiste em um serviço como o YouTube ou o Twitch.
NVIDIASe você não está familiarizado com isso: o streaming de jogos é muito legal. Ele permite que alguém com um mínimo de hardware, como, por exemplo, um SHIELD de US $ 200, jogue jogos que, de outra forma, são limitados a um PC de jogos de US $ 1.000. Ele não precisa de mídia local ou downloads maciços de 50 GB, e uma carga mensal relativamente pequena pode lhe dar acesso a centenas de jogos, como a configuração do Netflix. Em relação ao hardware puro, a única desvantagem real é que você precisa de uma conexão de banda larga sólida: a maioria desses serviços recomenda 25 Mbps, mas descobri que eles tendem a gaguejar em algo menor que 50.
Com essas peças no lugar, a experiência é bastante surpreendente. Você pode jogar jogos em configurações gráficas máximas com uma sincronização quase perfeita, incluindo os shooters ou lutadores multiplayer mais rápidos. E isso só ficará melhor e mais disponível: há rumores de que a Microsoft está desenvolvendo uma versão somente streaming do próximo console Xbox, cujo serviço, sem dúvida, também estaria disponível no Windows. Até mesmo a Nintendo está mergulhando um dedo do pé: a empresa está atualmente transmitindo alguns títulos mais antigos para os proprietários da SHIELD na China. Previsivelmente, a Amazon está procurando entrar nessa ação também.
É aqui que entra o "mas".
O problema da biblioteca
Os serviços de streaming de vídeo estão lutando com unhas e dentes para obter conteúdo original e exclusivo: a Netflix's tem sua série Marvel de alto perfil, shows convencionais como Laranja é o novo preto, e até mesmo filmes teatrais completos como Caixa de pássaro. Hulu tem exclusividades como O conto da criada e continuações como O projeto Mindy. O vídeo do Amazon Prime é o lar de programas como A maravilhosa senhora Maisel e O homem no alto castelo.
Os serviços de vídeo competem por shows exclusivos como The Handmaid's Tale. HuluE tudo isso é ótimo! Esses serviços estão se tornando poderosas casas de produção por si mesmos. Mas se você está tentando assistir a um ou mais shows de cada serviço, como muitos fazem nesta “idade de ouro da televisão”, você terá que se inscrever para todos eles. Quer o novo Jornada nas Estrelas ou Twilight Zone mostra? Adicione o CBS All Access no topo. Como sobre o Jovens Titãs ou Justiça Jovem super-herói mostra de DC? Adicionar no DC Universe. Quer novos shows da Marvel e Star Wars? Há esse novo serviço da Disney chegando no final deste ano.
A promessa da TV on-line era assistir à la carte, sem ninguém forçado a pagar por algo que não queria, como cabo. Mas uma década depois, temos o mesmo problema de cabo em uma nova roupa. Para obter toda a TV que você quer, você vai ter que pagar por muito do que você não quer. Existem maneiras de contornar isso, como assinar um serviço por vez e compartilhar todo o conteúdo, passando para o próximo. Mas isso dificilmente é ideal, especialmente quando coisas como o Amazon Prime agregam programação com outros serviços Prime. A maioria das pessoas que assistem a todo o conteúdo on-line precisará pagar pelo menos dois serviços simultâneos, mesmo que não precisem de acesso à TV ao vivo para esportes e notícias..
PlayStation NowEsse problema também se aplica aos serviços de streaming de jogos. Agora, os jogadores não só terão que lidar com títulos exclusivos de plataforma como O último de nós ou homem Aranha na PlayStation e Smash Bros e Zelda no Switch, eles terão que manipular quais dos seus jogos podem ser jogados online ou apenas localmente. Quais estão incluídos na taxa de serviço, e quais precisam ser comprados apenas para jogar remotamente? Jogue uma moeda.
Se você está frustrado com a natureza descentralizada da TV on-line premium, espere até que você esteja fazendo o mesmo para novos jogos de US $ 60..
Soluções possíveis: Requisitos do editor do console e PCs "alugados"
Há uma nova geração de consoles prevista para 2020, pelo menos para a Microsoft e a Sony. Geralmente, isso ocorre quando as linhas de batalha são desenhadas e novas exclusividades são solidificadas. Mas, supondo que tanto a Sony quanto a Microsoft estejam planejando focar no streaming de jogos, é uma oportunidade de evitar pelo menos parte desse mercado de fraturamento..
No momento, cada serviço de streaming precisa negociar com desenvolvedores e editores para obter jogos. Depois que esses acordos são feitos, o serviço pode hospedar jogos em seu back-end e entregá-los aos clientes, como um brinde incluído na assinatura ou uma compra totalmente digital opcional. Mas, como donos das marcas Xbox e PlayStation, a Microsoft e a Sony podem usar um pouco de bom e velho armar da corporação para fazer com que seus serviços de streaming se destaquem..
MicrosoftVocê vê, desenvolvedores e editores também têm que pagar por licenças para lançar jogos de console - é por isso que os jogos no Xbox, PlayStation e Switch são geralmente mais caros do que no mercado de PCs aberto..
Se os fabricantes de jogos quiserem ter acesso ao público embutido no Xbox ou no PlayStation, a Microsoft e a Sony podem tornar a participação em seus serviços de streaming uma condição de publicação em seus consoles. Quer um jogo lançado no Xbox Dois ou no PlayStation 5? Boa! Você também vai disponibilizá-lo para streaming.
Essa abordagem de braço forte não resolverá o problema descentralizado para os jogadores, mas supondo que tanto a Microsoft quanto a Sony a implementem de alguma forma para a próxima geração de consoles, pode pelo menos significar que a transição para jogos de streaming não é mais fragmentada do que o mercado atual. Os grandes nomes da indústria ainda lutarão por exclusividades, mas os jogadores não precisarão se perguntar se esse novo jogo pode ser jogado em seu Xbox Stream (ou qualquer que seja o nome). Claro, as coisas ficam mais complicadas no PC.
O streaming que depende de jogos para PC é ainda mais descentralizado, e os serviços da NVIDIA, Google e Amazon não poderão usar essa tática. Dê uma olhada na biblioteca atual da GeForce NOW para um excelente exemplo: é uma dispersão de editores AAA. Grandes nomes como Valve, Ubisoft, Activision-Blizzard, Take Two e Bethesda estão representados, mas os títulos da EA estão faltando (obrigado, Origin) e jogos indie menores e clássicos mais antigos são notavelmente finos no chão. Mas os consumidores podem se beneficiar da plataforma de PC de outra maneira. Essa mesma abordagem aberta é o que permite serviços menores e mais competitivos como o Shadow.
SombraO Shadow permite que os usuários "aluguem" essencialmente um PC de jogos virtual de alta potência e o acessem de qualquer dispositivo Windows, macOS, Android ou Linux de baixa potência, com suporte para iOS em breve. Essa solução significa que você ainda precisa gerenciar instalações e desempenho de jogos por conta própria, mas isso torna o conteúdo de jogos mais ou menos disponível em qualquer lugar onde você pode obter uma conexão de banda larga sólida, com opções 4K e 144Hz disponíveis também. Shadow permite até backups locais e remotos.
O serviço é de US $ 35 por mês e não inclui uma biblioteca à vontade, mas o baixo custo de jogos de PC em vendas e pacotes pode ajudar a compensar isso - um jogo que custa US $ 20 ou US $ 30 em consoles muitas vezes pode ser encontrado por cinco dólares durante uma venda a vapor. É uma abordagem promissora e flexível, embora possa desligar os jogadores que esperam por simplicidade de streaming.
Jogos de streaming resolve alguns grandes problemas, especialmente quando se trata de custo. Se você tem uma conexão com a Internet que pode lidar com isso, você terá algumas opções realmente interessantes no futuro próximo. Você também terá um novo conjunto de aborrecimentos para lidar. A plataforma de streaming de jogos que resolve ou pelo menos minimiza esses aborrecimentos vai sair por cima.