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    Como rascunhar o baralho Perfect Arena em Hearthstone

    Ame-o ou odeie-o; Não há como negar que Hearthstone é um dos IPs mais populares da Blizzard para chegar às prateleiras em anos. Tanto o sistema de “ladder” competitivo quanto o próprio formato de “arena” do jogo provaram ser um sucesso com os gamers, mas aprender como fazer a arena funcionar para você é uma tarefa mais fácil de falar do que fazer.

    Felizmente, o How-To Game está aqui para ajudá-lo a aprender todos os meandros do formato de jogo exclusivo do Hearthstone, com um guia que garante que, não importa a quem você enfrente na próxima vez que os dados rolarem, você certamente sairá topo.

    Visao geral

    O formato da arena

    Se você está lendo este artigo, você provavelmente já sabe como a arena funciona e fica frustrado por estar constantemente sendo derrotado antes que o seu deck tenha a chance de decolar, mas para os não iniciados, isso é um pouco mais ou menos assim: Quando você começar um jogo de arena (ou “run”, como eles são mais comumente referidos), você será encarregado de escolher o tipo de herói que você quer jogar de uma possível formação de três, escolhida aleatoriamente. Depois de escolher seu herói, você será levado a uma tela semelhante que apresenta a opção de escolher outras três cartas, novamente na mesma linha de três..

    Uma vez que você escolhe uma carta para entrar em seu baralho, esse processo se repete, com as três primeiras sendo jogadas de lado, e três novas sendo lançadas para você escolher. Isso continua até que você tenha escolhido com sucesso 30 cartas para fazer um baralho completo, e você está pronto para começar a jogar.

    Na arena, existem diferentes “níveis” pelos quais você vai progredir: com 1, 3, 5, 9 e 12 vitórias (com 12 sendo o máximo), respectivamente. Você terá três "vidas", e o objetivo é chegar a 12 vitórias sem perder três partidas.

    Quanto maior o número de vitórias obtidas sem perder, mais rápido você se classifica no nível. O nível um deve ser uma moleza para qualquer um que ler este guia, enquanto você deve esperar que as coisas fiquem um pouco mais difíceis em torno do intervalo de três a cinco. Além disso, é onde estão os verdadeiros jogadores de arena, e muitas vezes é uma mistura de sorteios misturados com jogadores que conhecem o meta para um T e jogam seus resultados de acordo com isso..

    Tipos de convés

    Enquanto o estilo de jogo construído na escada geralmente contém três tipos de deck (aggro, andamento e controle), em geral você deve apenas planejar ver dois na arena; aggro e controle. Os decks de Aggro geralmente jogam exatamente como o nome indica, optando por lançar muitos lacaios de alto dano e baixa saúde no tabuleiro o mais rápido possível, e empilhar magias de dano que levam a muita explosão no final do jogo. uma partida.

    Por outro lado, os decks de controle são muito mais lentos, e concentram-se principalmente em desgastar seu oponente através do 'controle' do tabuleiro e manter quaisquer lacaios que eles possam derrubar e afastar do seu rosto. Dos dois arquétipos, o controle leva um pouco mais de conhecimento do jogo, das cartas e de como a arena joga, porque você tem que tomar decisões vitais sobre quando ir para o dano, e quando se preocupar com o estado do tabuleiro..

    Onde fica interessante é que, diferentemente do jogo construído, a forma como seu baralho acaba se formando não é algo que você possa planejar. Depende inteiramente do herói que você rola e das cartas que você recebe para escolher enquanto o draft continua (algo em que entraremos momentaneamente). Essa incerteza é o que torna o modo de jogo empolgante para muitos jogadores que preferem fugir da rota construída, já que você nunca tem 100% de certeza sobre que tipo de oponente vai enfrentar até que o jogo já esteja em andamento..

    Escolhendo um herói

    Uma vez que você pulou na arena, há o processo de escolher qual herói você planeja jogar até o final. Como a meta atualmente é pós-LoE (a expansão da Liga dos Exploradores), as três principais classes na meta da arena são: Paladino, Mago e Caçador.

    Se você receber qualquer um desses três em seu teste, escolha-os imediatamente, pois o poder deles é simplesmente incomparável. O segundo nível no momento é preenchido por Rogues, Druids e Warlocks, enquanto Priests, Shamans e Warriors trazem a retaguarda no nível 3. Sem aprofundar muito e tomando todo um outro artigo dedicado ao assunto, geralmente esse é como você quer tentar construir cada deck no meta como é hoje:

    Paladino: Ao controle Mago: Aggro Caçador: Aggro Vampiro: Controle / Aggro (alternado dependendo do rascunho) Druida: Ao controle Bruxo: Aggro Sacerdote: Ao controle Xamã: Ao controle Guerreiro: Aggro

    Sugestões de rascunho

    Embora seja impossível escrever um guia hardline sobre exatamente quais escolhas você deve fazer para cada deck que você joga (dada a natureza aleatória dos cards de cartas), em geral estas são algumas das dicas e truques que você vai querer seguir para verifique se você tem mais sucesso contra a maior variedade de oponentes e estilos de jogo.

    Primeiro, o lacaio conta. Frequentemente, você quer que uma proporção de cerca de 1/5 do seu baralho seja composta de lacaios de duas gotas, ou de 4-7 se você puder gerenciá-la. A razão para isto é que, no geral, a maioria dos jogos de arena é decidida nos primeiros turnos devido à forte dependência do tempo para subjugar seu oponente quando menos esperam. Em seguida, você vai querer lacaios que usem a nova mecânica “Inspire” tanto quanto possível, já que o controle de bordo pode sair rapidamente do controle quando você tem um lacaio que pode tirar proveito do seu poder de herói..

    Em seguida, sempre certifique-se de que você está estocando pelo menos um servo provocação, com o número ideal em torno de 3-4 na extremidade superior da curva de mana - a'la 4-cost e além. Além disso, falando de curva, idealmente você vai querer atirar para algo que se assemelha a uma forma de pirâmide, com alguns cartões de um custo, vários mais dois, chegando a quatro, e diminuindo a partir daí. Esta regra pode mudar dependendo do seu herói e do estilo de jogo do baralho, mas mantenha-o no fundo da sua mente na próxima vez que for fazer um rascunho.

    Ao escolher magias, armas e segredos, você quer se concentrar em cartas que mantenham o seu estado de bordo, dando-lhe o máximo de flexibilidade possível no caso de seu plano inicial ser frustrado por um sólido topdeck ou um lacaio inesperado. Em Hearthstone, o jogador vencedor é sempre aquele que mantém o seu adversário no backfoot, reagindo ao que você faz ao invés de ditar sua próxima jogada. A contagem de armas nunca deve ser maior que duas, e ao selecionar feitiços, as escolhas de AoE serão o maior.

    Pickups como Flamestrike, Consecrate e Lightning Storm podem muitas vezes significar a diferença entre uma vitória vitoriosa e uma derrota total, por isso certifique-se de que quando chegar a hora de escolher seu próximo feitiço, você sempre terá pelo menos um deles flutuando em algum lugar.

    Último; sempre escolha segredos se for dada a chance. Noventa e nove por cento das vezes será uma escolha sólida, mesmo que seja uma das mais fracas da sua classe, simplesmente pelo fato de que ter um segredo no tabuleiro pode ser o suficiente de um pesadelo psicológico para o seu oponente. eles jogam a cada turno a partir do momento em que são jogados para baixo. Isso lhe dá o controle no jogo (mesmo que seja apenas uma vantagem mental), e como discutimos anteriormente, qualquer vantagem que você possa obter será uma boa vantagem..

    Dica de bônus: Claro, você nunca pode errar assistindo alguns fluxos aqui e ali. Pessoalmente, eu melhorei na arena ao ver os melhores streamers do Hearthstone no Twitch.tv, como Trump, Hafu e Kripparian, os quais fornecem comentários informativos e detalhados sobre suas jogadas, o que pode ser inestimável a longo prazo. Observar como os “profissionais” elaboram e tomam decisões em situações perigosas pode levá-lo pelo exemplo à sua próxima vitória dominante.


    Extremamente imprevisível e irremediavelmente viciante, o Hearthstone combina elementos de alguns de seus predecessores mais influentes, incluindo Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh e Pokemon, e joga todo o conceito em um liquidificador cheio de efeitos aleatórios de cartas que mantenha cada jogo tão fresco quanto o último.

    Embora você não consiga chegar a tão cobiçados 12 vitórias em sua primeira jogada, assim como qualquer outro jogo - a prática leva à perfeição, e saber como elaborar um sólido deck de arena é o primeiro passo para manter um caminho consistente para a vitória..