Como otimizar o Optifine para uma experiência suave de Minecraft
Mesmo se você não estiver empenhado em modificar Minecraft, todos os jogadores devem instalar o Optifine. Hoje vamos aprofundar a essência da Optifine e destacar todas as maneiras de usá-la para otimizar sua experiência no Minecraft, esteja você em uma plataforma de jogos de powerhouse ou em um laptop antigo.
Por que usar o Optifine
Apesar de não dedicarmos uma lição inteira a um único mod de jogo, não podemos enfatizar o quão grande é o Optifine e por que você deve instalá-lo e configurá-lo seriamente. O Optifine não é apenas ótimo para todos os computadores que executam o Minecraft (o Mojang, por mais que nós adoremos o Minecraft, tenha sido um pouco desleixado com seu GPU e código de otimização gráfica), ele pode levar um computador que dificilmente renderiza o Minecraft..
Um de nossos laptops, por exemplo, é um ultrabook super fino de alguns anos atrás. Grande duração da bateria, ótimo perfil portátil, mas não tão grande no departamento de GPU. O ultrabook foi feito para uma ótima duração da bateria e um fator de forma fino, e não jogos sérios. Sem Optifine o computador renderiza o Minecraft baunilha a 3-6 FPS e o jogo é instável e não pode ser jogado. Com Optifine nas configurações padrão, ele jogará Minecraft a 15 FPS; com ajustes adicionais, ele irá jogar Minecraft a 24-30FPS ou mais. Embora não possamos prometer esse nível de melhoria, ainda precisamos instalar o Optifine em uma máquina e não ver o aumento do FPS de concreto e / ou o desempenho geral melhorar.
Vamos dar uma olhada nas entranhas do menu Optifine e detalhar o que as opções encontradas nele fazem. Se você se deparou com este artigo sem ler o tutorial anterior de mods do Minecraft, nós recomendamos que você pule para trás e dê uma leitura sólida antes de continuar. Se você já tiver uma cópia modificada do Minecraft e Optifine instalada, continue.
Configurando o Optifine: uma divisão ponto a ponto
É muito fácil se perder no menu de configuração do Optifine, apesar das dicas bem desenvolvidas que aparecem quando você passa o mouse sobre um determinado botão ou opção. Vamos dar uma olhada em cada configuração, uma a uma, trabalhando primeiro através das teclas na página principal Configurações de Vídeo (aqueles itens que não possuem submenus) e, em seguida, olhando os sub-menus individualmente.
Para facilitar a referência, usaremos uma tabela com a configuração no lado esquerdo e a explicação à direita. Várias configurações estão presentes tanto no Minecraft regular quanto no Optifine; vamos notar quando eles são e explicar o que é diferente.
Configurações de vídeo: geral
Gráficos | Essa configuração é idêntica a vanilla Minecraft. “Fancy” é mais intensivo em recursos; ela ativa a renderização de sombras, a água dinâmica, nuvens volumétricas e folhas transparentes, entre outras coisas. Mude para "Rápido" para desativar os efeitos e aumentar o FPS. |
Iluminação suave | Essa configuração é idêntica a vanilla Minecraft. Tem um efeito mínimo no desempenho; sugerimos deixá-lo ligado, porque alterná-lo para as configurações mais baixas é muito feio (e você ganha muito pouco impulso de FPS em troca). |
Nivel de iluminação suave | Essa configuração é introduzida pelo Optifine e permite um nível mais refinado de controle sobre como o Smooth Lighting é aplicado. Mais uma vez, o aumento de performance aqui é mínimo, então diminua a porcentagem apenas se você quiser aumentar o FPS em uma máquina de baixa especificação.. |
Escala da GUI | Ajusta a exibição na tela (por exemplo, barra de acesso rápido e saúde / fome). Se você estiver jogando em um monitor muito grande e achar a GUI muito pequena, você pode consertá-la aqui. |
Brilho | Nenhum efeito no desempenho, simplesmente um ajuste no estilo gama dos níveis de luz no jogo. Moody deixa as cavernas muito escuras, enquanto o brilho total permite que você veja sem tochas. |
Névoa | Apenas Optifine. Permite ajustar a qualidade da renderização de névoa como Fancy, Fast ou Off. Tem um impacto marginal no desempenho. |
Fog Start | Apenas Optifine. Considerando que alternar o estado do nevoeiro terá, na verdade, um pequeno impacto no desempenho, ajustando o início do nevoeiro (quão próximo ou distante o nevoeiro do jogador começa o nevoeiro) a distância é uma mudança estética como o ajuste do brilho. Se você quiser tornar o jogo mais difícil e mais mal-humorado, ajuste a neblina mais perto para ver menos do mundo ao seu redor. |
Anaglifo 3D | Encontrado em baunilha Minecraft. Para uso com os tradicionais óculos 3D vermelho-azul. |
Tornar distância | Essa configuração é uma versão aprimorada da do Minecraft. A configuração indica até que ponto o mecanismo do Minecraft processa o jogo, em partes, a partir da posição atual do jogador. Em vanilla Minecraft, sua distância de renderização é maior que 16 blocos. Com o Optifine, você pode chegar ao máximo em 32. Reduzir esse número aumenta em FPS. |
Max Framerate | Esta seção é na verdade um pouco contraintuitiva. Seu computador não pode exibir um quadro um pouco acima da taxa de atualização do monitor, portanto, é recomendável limitar a taxa de atualização do seu monitor (30, 60 ou 120 Hz). Alguns usuários, no entanto, relatam melhores resultados com o Optifine, definindo sua taxa de quadros para Max. |
Ver sacudindo | Quando ativados, os jogadores balançam levemente enquanto caminham; quando desligado, a vista é estável. |
OpenGL avançado | Funciona somente em máquinas com GPUs que suportam OpenGL 2.0+; ajuda a aumentar o FPS, renderizando apenas o que é visível para o jogador. Não há risco em ativá-lo (se você não tiver a GPU certa, nada acontecerá). |
Nuvens | Desligar as nuvens oferece um aumento muito pequeno no desempenho. |
Configurações de vídeo: detalhes
Agora estamos começando a entrar no mundo das configurações exclusivas do Optifine; como tal, não vamos mais notar que as coisas são Optifine ou Vanilla Minecraft, pois todas as configurações aqui são baseadas em Optifine. Este submenu rege os pequenos detalhes do jogo, como estilos de nuvens e detalhes astronômicos.
As configurações individuais neste submenu podem ser alternadas para fornecer um aumento de desempenho muito pequeno, diminuindo a carga na GPU. Alternar uma única configuração provavelmente terá um benefício perceptível, mas se o computador estiver com problemas, alternando vários (ou todos eles) da configuração mais alta (geralmente “Fancy”) para a configuração mais baixa (“Fast” ou “Rápido”). Off ”) liberará recursos e impulsionará seu FPS.
Nuvens | Nuvens rápidas são 2D e não têm profundidade se você voar para cima e olhar para elas. Nuvens chiques são em 3D. Você também pode desligar as nuvens. |
Árvores | As árvores extravagantes têm folhas transparentes pelas quais você pode olhar; Árvores velozes têm blocos de folhas opacas que não transmitem luz. |
agua | Água chique passa por vários passes para apagar qualquer artefato, Água rápida é processada mais rapidamente, mas terá alguns artefatos visuais. |
Céu | Desligar o céu diminui a carga da GPU. O sol e a lua são alternados independentemente e permanecerão no céu a menos que sejam desligados no próximo ajuste. |
Sol Lua | Alterna a visibilidade do sol e da lua; oferece pequeno aumento de desempenho. O movimento do sol / lua no relógio do jogo continuará funcionando mesmo que o sol e a lua não estejam mais visíveis no céu.. |
Nevoeiro Profundo | Essa configuração é diferente da configuração Nevoeiro no menu geral. Essa configuração determina como o nevoeiro encontrado próximo às funções do leito rochoso. O ajuste é cosmético e permite que você torne a camada de névoa mais densa ou faça com que ela se comporte como neblina em elevações regulares |
Blocos translúcidos | Essa configuração determina se os blocos translúcidos serão renderizados de maneira detalhada ou não detalhada. Definido para fantasia, os blocos assumem a coloração de outros blocos com os quais são empilhados. Definido como Rápido, menos recursos serão usados para renderizar as cores. |
Altura da nuvem | Puramente cosmético. Se você construir um castelo no topo de uma montanha alta e estiver cansado das nuvens à deriva através do seu pátio, você pode usar essa configuração para elevar o teto da nuvem. |
Grama | Grama rápida usa a textura de grama padrão. O capim chique usa, se disponível, texturas específicas do bioma. Aumento de desempenho marginal em Rápido como uma única textura é usada para toda a grama. |
Chuva e neve | A fantasia oferece chuva e neve muito densas. Rápido afina a chuva / neve cair. Off remove a precipitação completamente. O ganho de desempenho é marginal. |
Estrelas | Ligado desligado. Remover as estrelas oferece um ganho de desempenho marginal. |
Mostrar Capes | Ligado desligado. Remover capas oferece um ganho de desempenho marginal. |
Dicas de itens retidos | Ligado desligado. Alterna as “dicas de ferramentas” quando você segura um item em sua mão. Itens básicos simplesmente têm um nome (como "Clock"), alguns itens em mods realmente têm uma dica aqui. A mudança é puramente cosmética. |
Itens caídos | Renderiza itens descartados em 3D (Fancy) ou 2D (Fast). Rápido oferece um ganho de desempenho marginal. |
Configurações de vídeo: animações
Nós vamos nos separar do formato de tabela para esta seção porque tudo no submenu Animation é um simples binário On / Off, salvo por três botões..
Neste submenu, você pode alternar 17 diferentes animações no jogo: água, fogo, redstone, chamas, partículas vazias, respingos de chuva, partículas de partículas, terreno, texturas, lava, portais, explosões, fumaça, água, partículas de portal água / lava e animações de itens.
Além disso, você pode optar por ajustar a densidade das partículas de “Tudo” para “Diminuído” para “Desativar” para ajustar quantas partículas das diferentes animações aparecem na tela. Há também dois botões na parte inferior para ativar ou desativar todas as configurações.
Sim, diminuir ou eliminar animações aumentará o desempenho. No entanto, recomendamos que você faça isso seletivamente, pois algumas das animações são muito úteis e fornecem feedback no jogo. Os respingos de chuva, por exemplo, são puramente cosméticos. Gotas de água / lava, por outro lado, indicam que diretamente acima do bloco que você está observando, há água ou lava - um mecanismo chave de feedback no jogo que o impedirá de ser inundado no fundo de uma caverna ou queimado vivo. Além disso, se você desativar as animações de itens, as ferramentas de animação do jogo, como o relógio e a bússola, não serão mais animadas..
Ao mesmo tempo, você pode usar este menu para resolver aborrecimentos também. Acontece que detestamos fortemente a forma como as partículas de poção giram em torno de seu campo de visão de modo tão intrusivo, então muitas vezes diminuímos a contagem de partículas ou transformamos as partículas de poção completamente fora..
Configurações de vídeo: qualidade
O submenu Qualidade está relacionado à qualidade da renderização de gráficos. As configurações aqui lidam principalmente com texturas, cores e biomas personalizados.
Níveis Mimap | Níveis mais altos oferecem maior suavização de textura; a diminuição do nível de Mipmap pode aumentar o desempenho, mas ao custo de texturas mais feias; normalmente não vale a troca como o aumento de desempenho é muito pequeno. |
Tipo Mimap | Nearest (oferece suavização áspera) / Linear (oferece suavização mais fina). Mais uma vez, principalmente cosméticos. |
Filtragem anisotrópica | Funciona com o sistema Mipmap e restaura detalhamento (especialmente em superfícies vistas à distância ou em um ângulo); desligar o AF pode aumentar o desempenho. |
Céu feito sob encomenda | Ligado desligado. Alguns pacotes de textura incluem texturas de céu personalizadas que podem exigir muitos recursos. Se você suspeitar que o céu personalizado em um pacote de textura que você está usando está sobrecarregando seu sistema, desative-o aqui. |
Água limpa | Ligado desligado. Quando desligada, a água é quase opaca. Quando ligada, a água é mais translúcida e você pode ver mais fundo nela. Turning Clear Water oferece um aumento marginal no desempenho. |
Mobs Aleatórios | Ligado desligado. Aplicável apenas a pacotes de texturas com múltiplas texturas de mob para cada mob no jogo. Se você estiver usando um pacote de texturas e quiser limitar a textura a usar a textura primária para cada tipo de mob em vez de mastigar a memória carregando texturas extras, desative essa configuração para aumentar o desempenho. |
Melhor grama | Defina essa opção Desativada para usar a renderização de textura simples como Rápida para texturas completas e Fantasia para texturas dinâmicas. Desligue para aumentar o desempenho máximo. |
Melhor neve | Ligado desligado. A alteração dessa configuração diminui o desempenho, mas torna a queda de neve mais realista. |
Fontes personalizadas | Ligado desligado. Alterna as fontes fornecidas pelo pacote de recursos personalizado. Em grande parte cosmético, aconselhamos que não o desligue simplesmente porque muitos pacotes de recursos têm tais pacotes de fontes grandes e temáticos incluídos. |
Cores personalizadas | Ligado desligado. O mesmo que as fontes; alterna os esquemas de cores fornecidos pelo pacote de recursos personalizados. |
Swamp Colors | Ligado desligado. Desativar isso requer que o jogo carregue menos texturas. As texturas do pântano serão as mesmas dos outros biomas e as cores da grama e da videira não serão exclusivas do bioma Pântano. Ganho de desempenho muito marginal. |
Biomas lisos | Ligado desligado. Alterna a suavização do bioma. Com ele no jogo faz amostragem mais intensa e mescla as cores entre as bordas dos biomas; com isso fora da linha entre os biomas é muito grande. Ganho de desempenho moderado desativando-o. |
Texturas Conectadas | Rápido / Fancy / Off. Alterna a renderização de texturas conectadas (como estantes de livros) e se ou não múltiplas unidades da mesma textura aparecerão como uma unidade maior ou várias unidades discretas. Ganho mínimo de desempenho desativando; jogo parece muito melhor se deixado em. |
Texturas Naturais | Ligado desligado. Se suportado pelo pacote de recursos, essa configuração girará aleatoriamente as texturas para criar uma aparência mais natural (de modo que o jogo não pareça ter a mesma textura repetida estampada em grandes extensões de tipos de bloco idênticos). A alternância diminui um pouco o desempenho, mas melhora a aparência de grandes extensões de blocos idênticos. |
Configurações de vídeo: desempenho
As configurações neste submenu são focadas inteiramente em atualizações de FPS, renderização e parte.
Fps suave | Ligado desligado. Se isso ajuda ou não, depende muito da GPU e dos drivers. Em circunstâncias ideais, estabiliza significativamente o seu FPS para reduzir a trepidação; se a sua GPU não suportar, você não verá melhorias. |
Mundo suave | Ligado desligado. Só afeta o jogo em um mundo local. Ele suaviza a maneira como o servidor interno carrega o mundo distribuindo tarefas de maneira mais eficiente. |
Carregar longe | Ligado desligado. Quando no jogo vai carregar todos os pedaços até a distância que você definir com a opção Render Distance. Quando “Off”, carregará todos os pedaços até a distância Far. Recomendamos que você deixe isso fora, pois isso reforçará qualquer configuração que você tenha optado na seção Distância de Renderização. |
Pedaços pré-carregados | Desligado / 2/4/6/8. Define o quanto você precisa viajar antes que novos blocos sejam carregados. Os problemas de desempenho aqui são um pouco de catch-22 situação. Esquerda "Off" o jogo irá carregar novos blocos para cada 5 blocos que você viaja no jogo (embora isso crie uma maior demanda de carga imediata também distribui a demanda em pequenos pedaços através do tempo). Para cada aumento no número (2/4/8), a quantidade de blocos carregados aumenta e a quantidade percorrida antes de novos pedaços serem carregados também aumenta.. Isso aumenta significativamente o esforço de carga em qualquer intervalo de carga, mas, para computadores com muita memória e poder de GPU, significa que mais do jogo é carregado e o jogo dentro do grande conjunto carregado de partes é mais suave. Deixe “Off” se estiver preocupado com o atraso em uma máquina inferior. |
Atualizações do Chunk | 1/2/3/4/5. O padrão é 1. Quanto menor o número, mais lento o mundo carregará (porque haverá menos atualizações de chunk), mas mais estável será o FPS na região do mundo que você ocupa atualmente. |
Atualizações dinâmicas | Ligado desligado. O padrão é “Off”; só atualizará partes enquanto o jogador está se movendo. Ative esta configuração “On” para permitir que partes próximas sejam atualizadas enquanto o player está parado (carregando assim o mundo mais rápido). |
Matemática Rápida | Ligado desligado. Descarrega algumas das funções de renderização para a CPU. Embora os resultados aqui sejam altamente dependentes de hardware, se você tiver um GPU mais fraco, experimente definitivamente ativar essa configuração para aproveitar o poder de seu processador. |
Carregamento de Pedaço Preguiçoso | Ligado desligado. Como o Smooth World, o Lazy Chunk Loading ajuda na atualização e renderização de chunk para os mundos locais. Está ativado por padrão e aumenta o desempenho; se o seu mundo está se tornando estranhamente desativado. |
Renderização Rápida | Ligado desligado. Usa CPU para aumentar os tempos de renderização. Se você notar texturas piscando ou sombras estranhamente renderizadas, desative essa configuração. |
Configurações de vídeo: outros
Este submenu tem algumas configurações que não têm melhor casa ou, como o Tempo, parecem que deveriam ter sido colocadas em outro lugar.
As configurações aqui estão principalmente preocupadas em ajustar a experiência do jogo ou depurar.
Lagometer | Ligado desligado. Essa configuração alterna em um medidor visual localizado no canto inferior esquerdo da tela, entre a borda e a barra de ferramentas do item na tela. Como uma combinação de pulsação e monitor de GPU, ela se move lentamente pela tela, oferecendo uma representação visual das cargas atuais da GPU, do carregamento de blocos e de outras métricas. Útil para diagnósticos on-the-fly enquanto joga, mas, como qualquer elemento GUI, ativá-lo cria uma nova demanda de recursos. |
Depiladores de Depuração | Renderiza itens descartados em 3D (Fancy) ou 2D (Fast). Rápido oferece um ganho de desempenho marginal. |
Clima | Ligado desligado. Como o nome sugere, alterna o tempo ligado e desligado. Só funciona em mundos locais. |
Tempo | Padrão / Noite / Dia. Permite que você, em um jogo local Creative Mode, defina a hora permanentemente dia ou noite. |
Tela cheia | Alterna o jogo entre o modo de tela cheia e o modo de janela (como o botão F11 faz durante o jogo). |
Modo tela cheia | Padrão / [Resoluções Disponíveis]. Permite que você defina seu modo de tela cheia para a resolução padrão do monitor ou outras resoluções suportadas. Diminuir a resolução pode melhorar o desempenho do jogo, mas também torna a entrada e saída do jogo no ambiente de trabalho muito mais lenta. |
Salvamento automático | 2s / 20s / 3m / 30m O padrão do jogo é salvar seu mundo a cada 2 segundos. Em muitas máquinas, tanto de ponta como de baixo, isso pode causar um atraso significativo. Optifine muda o horário de salvamento para cada 3 minutos, mas você pode empurrá-lo até 30 minutos. Recomendamos deixar no padrão Optifine de 3 minutos. |
Dicas para a Otimização Optifine Felicidade
Agora que analisamos toda a lista de possíveis otimizações do Optifine, uma palavra sobre como usar o mod frustration free.
Por padrão, as configurações do Optifine são otimizadas, com base na versão do Optifine que você baixou, para funcionar melhor para o maior número de pessoas. Antes de começar a alternar uma única configuração, recomendamos que você jogue o jogo por pelo menos 15 a 30 minutos para ter uma ideia do que causa o atraso. Isso, por sua vez, lhe dará uma idéia de quais das configurações acima você precisa ajustar.
Quando você começa a ajustar suas configurações, sugerimos duas coisas. Primeiro, defina sua taxa de FPS para "Max" para que você possa ver como a taxa de FPS flutua sem um limite artificial. Normalmente, não há necessidade de definir sua taxa de FPS para algo superior à taxa de atualização do seu monitor (por exemplo, 60, 120 ou 144), porque qualquer quadro extra passará despercebido. No entanto, durante os testes, esses picos e quedas de FPS servem como uma métrica útil.
A segunda coisa que gostaríamos de fazer é fazer pequenas alterações e depois jogar por alguns minutos. Veja como as alterações afetam o seu jogo e, mesmo que as alterações pareçam ter um impacto negativo, às vezes, ele ajuda a sair para a tela principal e, em seguida, recarrega o mundo para um novo começo com as novas configurações.
Levando isso devagar e reiniciando o mundo para avaliar as principais mudanças nas configurações da Optifine, você terá uma noção melhor de quais configurações estão realmente melhorando sua experiência..