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    Como definir um limite de tempo para o jogo de PC dos seus filhos com Stringify

    Se você quiser definir um limite de tempo para os hábitos de videogame de seus filhos, mas não quiser continuar checando, o Stringify pode ajudar. Neste guia, mostraremos a você como automatizar um limite de tempo para seu hobby de jogos para crianças.

    O Stringify é uma ferramenta de automação extra poderosa que permite unir todos os seus gadgets inteligentes e serviços on-line. Se você nunca usou antes, confira nosso manual aqui, depois volte aqui para construir o Flow.

    Para o nosso exemplo, vamos usar o Steam, Timer, Notification e Hue Light Things em Stringify para criar um limite de tempo de duas horas. Nosso fluxo definirá um cronômetro assim que seu filho entrar em um jogo e definirá uma lâmpada inteligente na sala para ficar verde por uma hora e meia. Então, ele mudará a luz para amarelo por meia hora. Quando as duas horas terminarem, a luz mudará para vermelho e enviará uma notificação. Você pode ajustar esse fluxo para usar diferentes luzes inteligentes (ou ignorá-las completamente), ou construir sobre elas usando suas próprias idéias.

    Para começar, abra o aplicativo Stringify e toque no ícone redondo na parte inferior e escolha "Criar um novo fluxo".

     

    Na parte superior, toque em "Nomeie seu fluxo" e dê um nome a ele.

     

    Toque no ícone redondo mais na parte inferior da tela para adicionar suas coisas.

    Na lista de coisas, escolha Steam, a luz Hue no quarto de seus filhos (ou qualquer luz que você gostaria de usar) e o Timer. Nós vamos adicionar a coisa da notificação mais tarde.

    Arraste o ícone do Steam para a grade e toque no ícone de engrenagem que aparece por trás dele. Observação: o gatilho do Steam deve estar vinculado à conta que seu filho usará. Se eles tiverem sua própria conta, você precisará usar sua senha e o Steam Guard para conectar o Steam ao Stringify.

    Aqui, você pode fazer um julgamento sobre como monitorar a atividade de seus filhos. Você pode ativar este Fluxo quando o status Steam do seu filho estiver definido como on-line, embora isso signifique que o tempo gasto na navegação da biblioteca contará com o cronômetro. Alternativamente, você pode iniciar o cronômetro assim que a criança entrar em um jogo, mas se eles mudarem de jogo no meio do cronômetro, ele poderá começar de novo. Para nosso exemplo, usaremos o gatilho "Eu começo a jogar qualquer jogo". Na próxima página, toque em Salvar.

     

    Em seguida, arraste a luz Hue e os Timer Things para a grade na coluna ao lado da Steam Thing, como mostrado abaixo. Em seguida, toque no ícone de engrenagem ao lado da luz Hue.

    Na lista de ações, escolha "Ativar uma cor".

    Na próxima tela, defina a cor da luz para verde, e o brilho para o que você quiser (neste caso, eu fiz 80%). Quando terminar, toque em Salvar.

    De volta à tela da grade, toque no ícone de engrenagem ao lado do Timer.

    Deve haver apenas uma ação na lista chamada "Iniciar o cronômetro". Toque nela.

    Na tela seguinte, toque na caixa que indica Contagem regressiva para inserir uma duração para esse cronômetro. Nós vamos definir isso para uma hora e trinta minutos, após o que vamos mudar a cor da luz e definir um novo temporizador. Quando terminar, toque em Salvar.

     

    De volta à tela da grade, passe do ícone do Steam para o ícone do Timer para criar um link. Em seguida, deslize do ícone de matiz para o círculo amarelo no primeiro link que você acabou de criar. O resultado deve se parecer com a segunda imagem abaixo. Isso fará com que o gatilho Steam ative a luz Hue e o Timer de uma vez..

     

    Em seguida, vamos adicionar outro Hue e Timer Thing ao quadro. Toque no ícone de mais na parte inferior e adicione-os à sua grade como fez na primeira vez, arrastando-os para uma terceira coluna, como mostra a segunda imagem abaixo. Quando terminar, toque no ícone de engrenagem ao lado da segunda luz do Hue..

     

    Mais uma vez, escolha a ação "Ativar uma cor". Desta vez, defina a cor para amarelo e o brilho para 80%.

     

    De volta à tela da grade, toque no ícone de roda dentada ao lado da segunda coisa do cronômetro.

    Assim como antes, escolha a ação "Iniciar o cronômetro". Defina este temporizador por 30 minutos. Isso dirá ao seu filho que ele está com pouco tempo e deve envolvê-lo em breve. Você também pode ajustar isso conforme necessário. Quando terminar, toque em Salvar.

     

    Desta vez, queremos conectar nossas duas novas ações ao primeiro acionador do Timer. Assim, quando o primeiro temporizador (definido por uma hora e meia) terminar, ele mudará a cor da luz para amarelo, depois ativará um segundo temporizador por 30 minutos. Para fazer isso, deslize entre o primeiro ícone do Timer e o segundo ícone do Hue. Isto irá criar um link entre eles. Em seguida, deslize do ícone do segundo temporizador para o ícone do link amarelo que você acabou de criar, conforme mostrado pelas setas abaixo. O resultado final deve se parecer com a foto à direita.

    Esta é também uma demonstração prática de como uma das suas coisas pode ser tanto uma ação quanto um gatilho. O primeiro Timer é uma ação para o gatilho Steam (iniciando um jogo) e também serve como gatilho para o próximo cronômetro, bem como para alterar a luz. Ao encadear vários gatilhos e ações juntos, você pode criar tarefas automatizadas incrivelmente complexas com um único fluxo.

     

    Em seguida, adicionaremos uma última coluna de ações. Toque no ícone de mais na parte inferior da tela e adicione mais uma Coisa de matiz, além de uma Coisa de notificação. Arraste-os para uma quarta coluna, conforme mostrado abaixo. Em seguida, toque no ícone de engrenagem pelo ícone final de Matiz.

     

    Mais uma vez, vamos escolher "Ativar uma cor". Desta vez, defina a cor para vermelho e o brilho para 80%.

     

    De volta à grade, toque no ícone de engrenagem ao lado do ícone "Notificações".

    A única ação na lista é "Enviar-me uma notificação por push". Ela será enviada para seu telefone, não o dispositivo de seu filho, para que você possa descobrir quando ele passou tempo suficiente jogando jogos hoje. Na próxima tela, insira uma mensagem que você deseja receber, como “Tempo de jogo!” E toque em Salvar..

     

    Quando estiver de volta na grade, você vai conectar essas duas novas ações ao Timer anterior da mesma forma que da última vez. Passe o temporizador anterior para a luz Hue para criar um link. Em seguida, deslize do acionador de notificações para o ícone de link amarelo que você acabou de criar. O resultado deve parecer com a imagem à direita.

    Depois que todos os links forem criados, toque em Ativar Fluxo para ativá-lo.

     

    Você pode precisar ajustar este Fluxo ao seu gosto, com base nas suas necessidades. Por exemplo, em vez de alterar a cor de uma luz, você pode definir Stringify para adicionar uma entrada a uma planilha do Google Sheets quando seu filho começar e parar de jogar e depois revisá-lo manualmente mais tarde. Isso seria menos intrusivo e ainda permitiria ver quanto tempo seus filhos estão gastando em seus jogos.