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    Como ajustar suas opções de videogame para melhores gráficos e desempenho

    Se você jogar videogames em seu PC, mesmo casualmente, provavelmente já viu a faixa de configurações de vídeo no menu de opções. Você não pode, no entanto, entender o que todos eles significam. Nós estamos aqui para ajudar.

    Algumas das opções são bastante auto-explicativas, enquanto outras são apenas confusas (Bloom? Ambient occlusion?). Você pode não gostar da idéia de brincar com as configurações, e hoje em dia, a maioria dos jogos irá ajustá-lo automaticamente para algo decente na primeira vez que você iniciá-los. Mas se você realmente deseja o melhor equilíbrio de desempenho e qualidade gráfica, se aprofundar nessas configurações pode ser muito útil. Virar tudo raramente é a melhor opção, já que fará o jogo rodar muito devagar.

    As opções de vídeo para Rocket League dão uma boa ideia do que esperar na maioria dos outros videojogos.

    Hoje queremos explicar resumidamente a você o que todas essas configurações fazem e se você realmente precisa delas para ter o máximo de diversão. Usaremos o Rocket League e o Borderlands 2 como nossos jogos de exemplo, já que são bastante populares e, entre eles, representam bem as configurações de vídeo que você provavelmente encontrará em muitos outros jogos. Alguns jogos podem ter mais, enquanto outros têm menos, mas na maior parte, você deve ser capaz de usar esse conhecimento e usá-lo em praticamente todos os outros jogos da sua biblioteca..

    Resolução e configurações da janela

    Primeiro, para acessar as opções de vídeo do seu jogo, você terá que abrir o menu de configurações do jogo. Isso pode ser rotulado como "Configurações" ou "Opções". De qualquer forma, é aí que você provavelmente poderá fazer ajustes nas configurações de seu vídeo.

    Vamos começar com o básico. As configurações de resolução do jogo são bastante simples de entender. Definir a resolução permitirá ajustar o tamanho da área visível do jogo, bem como deixar o jogo mais nítido.

    Por exemplo, na captura de tela a seguir, vemos como a Rocket League parece rodar na resolução nativa do monitor de 1920 × 1080, e então inserimos um exemplo do jogo rodando a 640 x 480. É muito menor, e se você fosse explodir isso em tela cheia, ele teria uma qualidade muito menor (como comparar um DVD a um Blu-Ray).

    Idealmente, você deve tentar executar o seu jogo na maior resolução possível para o seu monitor, portanto, se você tiver um monitor de 1920 × 1080, por exemplo, você deseja executar o jogo em 1920 × 1080. Jogar o jogo com uma resolução substancialmente menor pode ajudar a correr mais suavemente, mas vai parecer terrível. Você sempre pode desativar outros recursos nas opções para ajudar a aumentar o desempenho do jogo.

    Além disso, você notará também que as capturas de tela dos nossos jogos têm bordas em janelas. Isto é simplesmente porque nós optamos por rodar o jogo em modo de janela. Executar o jogo no modo de tela inteira significa que o jogo preencherá a tela inteira, o que é melhor para desempenho e imersão. Normalmente, você pode pressionar a tecla Windows para acessar a área de trabalho, se necessário, embora isso dependa do jogo. Alguns são mais temperamentais no modo de tela cheia do que outros..

    Muitos jogos, incluindo Rocket League e Borderlands 2, também têm a opção de executar o jogo no modo "sem janelas", o que significa que o jogo será executado em uma janela, mas sem o cromo da janela (bordas, maximizar e minimizar botões, etc). Isso é útil se o seu jogo é temperamental em tela cheia e você precisa acessar a área de trabalho regularmente. Veja como tela cheia, mas Aja como uma janela.

    Sincronização vertical

    A sincronização vertical, ou “vsync”, sincroniza sua placa gráfica com a taxa de quadros do seu monitor. Por exemplo, se o seu monitor só atualizar a 60Mhz-60 vezes por segundo, mas sua placa gráfica estiver produzindo 100 quadros por segundo, o monitor não exibirá esses quadros uniformemente e você verá algo conhecido como tela rasgando.

    Nesse exemplo simulado de tela rasgada, você pode ver como ela pode ficar no seu monitor. Note que tudo no primeiro quarto da imagem não está alinhado com o resto.

    A sincronização vertical corrige isso limitando a taxa de quadros do seu jogo à taxa de atualização do seu monitor. A desvantagem disso é que, se você tem um computador potente que pode proporcionar uma experiência de jogo realmente rápida e aprimorada, mas seu monitor não consegue acompanhá-lo, você não verá o verdadeiro potencial desse jogo..

    A outra coisa a ter em mente é que o vsync só produzirá vídeo em uma taxa de quadros que seja divisível na taxa de atualização do seu monitor. Então, se você tem um monitor de 60Hz, e sua placa gráfica é capaz de rodar seu jogo a 60 quadros por segundo ou acima, você verá ótimos resultados. No entanto, se a sua placa gráfica estiver tentando exibir algo bastante intenso e ficar abaixo de 60 quadros por segundo, 55 quadros por segundo, o vsync reduzirá a taxa de atualização para 30, o que é uma experiência muito mais difícil. Se a taxa de quadros cair abaixo de 30, o vsync exibirá apenas 15 e assim por diante.

    Vsync é um tema muito debatido entre os jogadores. Alguns preferem usá-lo e evitar o rasgo da tela, enquanto outros preferem lidar com o rasgo da tela do que com o framerate. Se você executar vsync, você deve definir suas outras configurações gráficas para apontar para um pouco maior que 60 quadros por segundo, para que ele nunca caia abaixo disso.

    Configurações Gráficas Básicas

    Com o material técnico fora do caminho, agora é hora de entrar nas coisas divertidas - as configurações que fazem seus jogos parecerem bonitos. Quase todos os jogos terão configurações básicas, como anti-aliasing e qualidade de renderização, embora possam ter nomes ligeiramente diferentes. Então o que eles fazem?

    Anti-aliasing

    O anti-aliasing é bastante fácil de entender. A maioria dos gráficos em um computador, quando expandidos, aparecerá irregular. O anti-aliasing preenche esses jaggies com pixels extras para que eles pareçam suaves. Em muitos jogos, você pode definir seu AA para um determinado multiplicador, como 2x, 4x ou 8x.

    Cada nível aumentará a carga no seu computador. Placas gráficas de extremidade superior poderão compensar isso, enquanto placas mais antigas ou menos capazes verão uma desaceleração considerável. Se este for o seu caso, então recomendamos que você ajuste o AA para 2x ou mesmo desligado e veja se você pode viver com isso (e você pode precisar). Níveis mais altos de AA além de 2x mostram retornos decrescentes mais altos, então, a menos que você tenha um cartão muito pesado, 2x é provavelmente o melhor equilíbrio entre o uso de desempenho e recurso.

    Na imagem a seguir, a diferença é fácil de entender. A parte superior mostra como as coisas se parecem com o anti-aliasing aplicado (FXAA High) versus como ele se parece com o anti-aliasing completamente desligado.

    Observe como a imagem superior parece muito mais suave e refinada, enquanto a parte inferior é irregular e áspera.

    Existem vários tipos diferentes de anti-aliasing, incluindo MSAA, MLAA e FXAA.

    Anti-aliasing multisample (MSAA) é um dos tipos mais comuns de anti-aliasing. O MSAA parece legal, mas é computacionalmente ineficiente porque a superamostragem é executada para cada pixel, mesmo que você observe apenas uma diferença nas bordas de um objeto. Além disso, essa técnica pode ser aplicada a objetos transparentes ou objetos com texturas, o que significa que é improvável que você perceba uma diferença.

    O anti-aliasing aproximado rápido, ou FXAA, é muito mais leve em recursos, mas não parece tão bom. Ele não realiza tanto o anti-aliasing verdadeiro quanto esbate as bordas dos objetos no jogo. Portanto, você não está tão propenso a ver um enorme impacto no desempenho, se é que teria, como faria com outra tecnologia AA mais intensiva em gráficos, mas sua imagem ficará um pouco rubra. Aqui está uma boa comparação das duas tecnologias, se você quiser aprender mais.

    O Anti-aliasing morfológico (MLAA) é aplicado depois que as imagens são processadas pela sua placa gráfica. Isso é semelhante à aplicação de filtros, como no Photoshop. Além disso, o MLAA é aplicado a toda a imagem na tela, portanto, não importa onde o objeto esteja, o aliasing é reduzido. Ele ocupa um espaço entre MSAA e FXAA - não é tão difícil em sua placa gráfica como a MSAA é, mas parece melhor do que a FXAA..

    Existem muitos outros tipos de anti-aliasing, mas estes são alguns dos mais comuns que você verá.

    Qual tipo de AA você vai depender quase inteiramente do poder do seu PC e das opções que o seu jogo lhe oferece. Embora o FXAA amoleça as bordas e faça as coisas parecerem mais suaves, isso pode tornar as coisas muito embaçadas para muitos usuários. Por outro lado, algo como MSAA definitivamente lhe dará linhas mais nítidas, mas a um custo consideravelmente maior em termos de desempenho.

    O melhor curso é experimentar qualquer tipo de AA que seu jogo oferece e ver o que funciona para você, e se o desempenho for muito difícil, descubra com o que você pode viver.

    Renderização

    Vamos falar em seguida sobre renderização. Renderização é como os gráficos - como o carro acima - são desenhados em sua tela. Quanto maior a qualidade de renderização, melhor e mais realista será a aparência do carro, mas também será necessário mais esforço do computador para desenhá-lo. Se você tem um computador novo e de desempenho mais rápido, obviamente será capaz de renderizar gráficos em uma taxa muito maior do que uma mais lenta..

    Veja as imagens abaixo. A qualidade de renderização na imagem superior é “alta qualidade”, enquanto na imagem inferior, é definida como “alta performance” (também conhecida como “baixa qualidade”). A imagem do fundo é irregular e áspera, enquanto o topo é consideravelmente mais limpo e mais polido.

    Mesmo que tenhamos o anti-aliasing ativado em ambas as imagens, diminuir a qualidade de renderização diminuirá a qualidade gráfica ao ponto em que AA é um ponto discutível.

    Em um jogo como o Rocket League, definir a renderização como a opção mais baixa fará com que objetos, como o carro nas imagens acima, pareçam borrados e recortados, por isso não importa se você aplicou AA ou não. Portanto, você deve usar essa configuração como uma linha de base e, se a Alta qualidade não for nítida o suficiente para você, você poderá aplicar AA posteriormente.

    Em outros jogos, como o Borderlands 2, a renderização provavelmente terá outro nome, como "Detalhe do Jogo". Seja qual for o nome, quanto mais alto você definir, mais nítidas e claras serão as coisas, mas maior será o custo de desempenho..

    Configurações avançadas de qualidade

    Essas são as grandes configurações, mas há muitas configurações gráficas menores que adicionam camadas de qualidade e maior nuance à sua experiência de jogo. A maioria dessas configurações vai realmente sobrecarregar as máquinas mais antigas e, em alguns casos, o valor do jogo em si será insignificante. Como sempre, sua milhagem irá variar. Se você gosta de ter tudo ligado, e sua máquina pode lidar com isso, então por todos os meios vá em frente.

    O primeiro item é Detalhe de textura. Texturas são as cores e detalhes reais dos itens de um jogo, e não a forma dos itens em si. Em jogos como o Borderlands 2, a qualidade da textura mostra uma melhoria acentuada nos detalhes na superfície da arma de baixa (superior) a alta (inferior). Obviamente, maior detalhe exigirá mais da sua placa gráfica.

    No entanto, ao contrário da maioria das outras configurações gráficas, o Texture Detail tem mais a ver com a VRAM da sua placa gráfica, em vez de sua capacidade de processamento. Mesmo que sua placa de vídeo esteja empurrando muito forte, você poderá exibir Detalhes da Textura se tiver VRAM livre. No entanto, se você tiver um cartão mais antigo com menos VRAM, será necessário desativar essa configuração.

    Da mesma forma, Rocket League tem um cenário para o World Detail, que afeta o cenário circundante. Você pode ver a diferença entre "alto desempenho" e "alta qualidade" abaixo: na configuração mais baixa, a grama não mostra lâminas individuais, as bordas são mais irregulares e assim por diante.

    Abaixo, vemos a diferença entre ter Shaders de alta qualidade ativada na imagem superior e desativando-os na imagem inferior. Como você pode ver, as vigas que sustentam o teto do estádio não refletem a luz tão realisticamente com os shaders como com eles.

    Oclusão de ambiente é outra configuração que você provavelmente pode desativar e não notar muita diferença. A oclusão de ambiente basicamente permite que o jogo desenhe sombras mais realistas e mais suaves.

    O efeito é muito sutil e provavelmente não é percebido pela maioria dos usuários. É apenas outro efeito que vai adicionar um pouco de sobrecarga à sua placa gráfica, então você provavelmente não precisa dela.

    A oclusão de ambiente pode ser extremamente sutil, adicionando apenas um pouquinho mais profundidade e riqueza às sombras. Na imagem superior, a oclusão de ambiente está desligada enquanto está na parte inferior. Você mal consegue sair ao longo da parte inferior da torre e do pára-brisa.

    O próximo item, Profundidade de campo, é um pouco mais difícil de ilustrar, mas é bastante fácil de explicar. Ativar isso faz com que os itens próximos apareçam nítidos e em foco, enquanto as coisas à distância parecem desfocadas e fora de foco.

    Na imagem superior, a Profundidade de campo está desligada e a montanha na distância é um pouco mais nítida, enquanto as nuvens atrás dela são mais pronunciadas. Na imagem inferior, a montanha é mais suave e as nuvens são quase imperceptíveis.

    Alguns juram profundidade de campo e acham que os jogos parecem mais realistas, enquanto outros o odeiam. Na realidade, é improvável que a profundidade de campo faça ou quebre a sua experiência de videogame, porque você está sempre olhando para a coisa mais próxima de você em todos os momentos. É tudo sobre sua preferência pessoal, e provavelmente serve mais para um propósito em jogos que exibem mais distância, como um horizonte ou pontos de referência (árvores, montanhas, etc.).

    Quando você habilita Flor, a emissão de luz de sua fonte é distorcida e sangra além de seus limites, criando um efeito de floração. Em alguns videogames, o bloom é muito mais pronunciado, especialmente se você estiver jogando um jogo em uma área escura e encontrar uma fonte de luz brilhante. Bloom é outro item que você provavelmente pode viver sem, embora quando empregado bem, pode enriquecer consideravelmente um jogo.

    Na imagem superior, o bloom está desativado, enquanto no fundo está ligado. A diferença neste jogo particular é bastante discreta, o que é realmente bom. Muita flor pode ser uma distração e até mesmo irrealista.

    Sombras dinâmicas faz com que as sombras mudem à medida que um objeto se move. Por exemplo, olhando para o nosso pequeno carro fiel abaixo, quando as sombras dinâmicas são ativadas na imagem de fundo, a sombra do carro muda à medida que o carro se move pelo campo. Sombras dinâmicas tendem a consumir muitos recursos gráficos, então é bom desabilitar se você tem um computador mais lento.

    Borrão de movimento não é algo que podemos mostrar facilmente em capturas de tela simples, mas é bastante auto-explicativo: para adicionar mais realismo aos jogos, os objetos aparecerão borrados quando estão se movendo rapidamente. Por exemplo, quando você acerta a bola de futebol na Rocket League, pode parecer que está se movendo tão rápido que é um borrão. Não é provável que a desativação dessa experiência de jogo seja impactante e, se você ficar um pouco enjoado ao jogar jogos velozes, desativá-lo poderá torná-lo mais confortável.

    Outros jogos podem empregar diferentes tipos de desfoque. Borderlands 2 tem um cenário para Filtragem Ansiotrópica, que visa reduzir o desfoque de movimento e aumentar o detalhe. Ele vem com um pequeno desempenho, mas não tanto quanto algo como anti-aliasing, então configure-o para o que o seu computador puder suportar.

    É importante notar que alguns itens nas configurações de um jogo podem ser exclusivos para esse jogo. Por exemplo, no caso da Rocket League, os efeitos climáticos desempenham um papel, mas em um jogo como o Borderlands 2, você verá efeitos exclusivos para esse jogo, como "Bullet Decals" e "Foliage Distance". Muitas vezes, estes serão um pouco mais auto-explicativos.

    Ainda assim, como você pode ver, ainda há itens que você provavelmente verá em todos os jogos, incluindo anti-aliasing, oclusão de ambiente e assim por diante.

    No final, o que você quer ver quando toca e o que realmente pode fazer depende quase inteiramente das capacidades do seu computador. Se você usa um laptop para a maioria dos seus jogos, é provável que ele seja muito mais fraco do que um computador desktop com uma placa gráfica dedicada. Além disso, na maioria dos desktops você pode substituir a placa gráfica, enquanto em um laptop você está preso com o que você tem.