Pagina inicial » como » VR está quase aqui O que eu preciso estar pronto?

    VR está quase aqui O que eu preciso estar pronto?

    Depois de anos de espera, dezenas de kits de desenvolvimento diferentes e mais testes beta do que podemos fazer, a era dos headsets de realidade virtual realmente imersivos está finalmente chegando. Tanto o Vive da HTC como o Oculus Rift do Facebook estão preparados para chegar às lojas para todos comprarem… mas com ecrãs HD e gigabytes de dados adicionais para coisas como posicionamento em movimento e espacial, o que é que estes sistemas precisam para funcionar completamente??

    Os fones de ouvido

    Até o momento, há atualmente dois headsets “VR” que já estão no mercado: o Google Cardboard e o Samsung Gear VR. No entanto, chamar esses VR verdadeiros é um pouco gentil demais. Tanto o Cardboard quanto o Gear VR são simplesmente montagens nas quais você pode colocar seu telefone com duas lentes que criam uma experiência “VR-esque”, embora isso seja limitado tanto pelo telefone que você tem quanto pelo chip gráfico que ele usa.

    Em breve estão o Oculus do Facebook, o Vive da Valve e HTC, e o PlayStation VR da Sony (anteriormente conhecido pelo seu codinome, Morpheus). Enquanto os dois primeiros são projetados para uso com PCs para jogos, a opção da Sony será exclusiva para o PlayStation 4 e seus jogos associados. Nós não sabemos se a Microsoft pretende ou não mergulhar seu chapéu no anel VR tão cedo, especialmente considerando o quão completo suas mãos já estão com o seu próximo projeto HoloLens AR (realidade aumentada)..

    Tanto o Oculus quanto o Vive estarão prontos desde o lançamento para oferecer experiências completamente imersivas, mas ainda precisarão de algum poder computacional sério para fazer backup deles.

    Requisitos de Hardware

    Cada headset VR baseado em PC tem seus próprios requisitos de hardware para decolar. Obviamente, eles variam dependendo do dispositivo que você recebe, mas sabemos, com base nos poucos detalhes que foram divulgados até agora, sobre o que você precisa se equipar para estar pronto no momento. o Oculus e o Vive atingiram o mercado consumidor. Oculus já saiu com uma lista das especificações mínimas que você deve esperar para ter o Rift funcionando em suas configurações mais básicas.

    Primeiro, os usuários precisarão de uma placa gráfica Nvidia GTX 970 (ou AMD R9 equivalente), uma fera que geralmente custa mais de US $ 300 por conta própria. Tanto o Oculus quanto o Vive compartilham resoluções semelhantes em seus headsets (1080 × 1200 por tela, 2160 × 1200 no total), que estão rodando a 90Hz cada, o que significa que é provável que o 970 represente o mínimo absoluto para ambos os dispositivos. Para efeito de comparação, em um PC normal, uma GTX 970 executará a maioria dos jogos AAA com configurações altas em 1920 × 1080 e 60 quadros por segundo. Então, se você quiser uma experiência relativamente suave no Oculus Rift, provavelmente precisará de um cartão ainda melhor.

    Em seguida, a Oculus recomenda que os usuários tenham pelo menos um processador Intel i5-4590 (ou, novamente, um equivalente da AMD) junto com 8GB de RAM DDR3, um requisito que provavelmente aumentará ainda mais para o Vive graças a suas duas torres de rastreamento de luz. Por mais difícil que seja um computador tomar um toque de tecla e traduzi-lo em movimento para um personagem em um jogo, o ato de puxar dados de dezenas de diferentes sensores infravermelhos e duas câmeras e depois transformar isso em você olhando para a esquerda ou andando para a direita é exponencialmente mais difícil e sobrecarregar seu sistema.

    Se você quiser ver se o seu computador pode lidar com VR, confira o teste de desempenho do SteamVR e a ferramenta de compatibilidade Oculus 'Rift. O teste do Steam fará um benchmark do seu sistema e lhe dirá que tipo de desempenho você pode esperar em VR, e a ferramenta Oculus verificará seu hardware em uma lista de dispositivos compatíveis para lhe dizer quais problemas você pode encontrar.

    Requisitos de espaço

    Quando se fala em RV, é útil saber que tipo de experiência de realidade virtual os diferentes headsets podem oferecer. Enquanto o PlayStation VR e o Oculus Rift precisarão de tanto espaço quanto você puder entre sua tela (ou em qualquer lugar que você montar a câmera de rastreamento) e sua cadeira, o Vive é o que a empresa chama de “espacialmente imersivo”. movimentos no mundo real serão traduzidos em movimento no mundo virtual em uma proporção de 1: 1.

    O Vive é capaz de rastrear salas de até 15 pés de comprimento e 15 pés de largura, embora possa ir tão pequeno quanto 8 pés por 8 pés, enquanto ainda fornece todas as mesmas funcionalidades que você obteria de um espaço maior. Esta não é uma exigência pequena, no entanto. Encontrar um lote de reposição em sua casa que esteja completamente livre de móveis ou qualquer coisa que você possa tropeçar enquanto estiver cego pelo fone de ouvido é uma tarefa difícil, e a menos que as pessoas estejam comprando sua próxima casa com um acréscimo extra exclusivo à sala de RV em mente, é difícil prever o quão bem o Vive vai fazer em comparação com o Oculus, dada a necessidade de muito espaço extra.

    Requisitos Financeiros

    No caso da RV, não há como evitar o fato difícil: a RV não será barata se você estiver procurando por uma experiência realmente virtual de 100% de imersão. Embora tecnicamente existam alternativas mais baratas, como o Google Cardboard e o Gear VR (US $ 25 e um smartphone compatível no caso do primeiro, US $ 400 e um Galaxy Note 4 para o último), na realidade esses tipos de introdução à tecnologia são apenas isso: introdução.

    Se você realmente quer a sensação completa de uma nave espacial tentando atirar em você do céu ou um monstro à espreita ao virar da esquina, você precisa estar pronto para jogar uma quantia substancial de dinheiro no hardware e software necessários para fazê-lo funcionar no seu melhor. Tanto a Oculus quanto a Vive pretendem trazer mundos inteiros para a sua sala de uma maneira que nunca vimos antes, e para isso eles terão que ter um pouco de potência decente disponível para suportá-los.

    O Oculus Rift já está disponível para pré-encomenda, com um preço robusto de US $ 600. Juntamente com o hardware de PC necessário, o CEO da Oculus, Brendan Iribe, diz que os consumidores devem pagar mais de US $ 1.500 para ter uma de suas unidades totalmente funcional, incluindo o custo do fone de ouvido e do PC necessário para ligá-lo. Isso é um grande sucesso para o cliente médio, o que significa que, pelo menos nos primeiros meses de vendas, espera-se que apenas os jogadores mais apaixonados e ricos fiquem em fila do lado de fora da sua Best Buy local para colocar as mãos na primeira versão. . (Embora você não precise pagar o total de US $ 1.500, se você já tem um PC para jogos, pode fazer upgrade.)

    Nós tentamos construir um computador contendo todas as especificações mínimas da empresa, que chegaram a cerca de US $ 1.100, o que coloca as estimativas da Oculus perto, mas um pouco abaixo do que você realmente vai pagar, já que o headset em si é de US $ 600. Detalhes de preços para o Vive ou PlayStation VR ainda são deixados para especulação e rumores para o momento.


    Como qualquer nova tecnologia, a realidade virtual é cara. Você precisa de um computador pesado para rodar o hardware, e espera-se que os headsets cheguem às centenas no mínimo, um preço que você já esperaria pagar por um console completo por conta própria..

    Dito isto, como qualquer um que tenha tentado um Vive ou um Oculus em si pode atestar, você simplesmente não pode colocar um preço no caminho de estar imerso nesses ambientes faz com que você sentir. Eu pessoalmente tive o prazer de usar ambos, e posso dizer inequivocamente que eu já estou empilhando minhas fichas para o dia em que elas estão à venda, porque VR realmente é bom. É jogar em um nível como nada que você já experimentou antes, um mundo inteiro em si mesmo, e embora possamos ter que pagar um prêmio para ter a chance de mergulhar cedo, eu não posso esperar.

    Créditos da Imagem: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony