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    Qual é a diferença entre pixels e vetores?

    Como base de quase todos os formatos de imagem que vale a pena usar, Pixels e Vectors são as grandes categorias de arquivos de imagem 2D modernos. Mas o que eles são exatamente, e como eles são diferentes?

    Embora as diferenças nesses dois formatos possam parecer óbvias na superfície, a explicação é sutil e complicada. Fique por perto para um pouco de história da computação e geekery gráfico.

    Pixels e imagens raster

    Pixel é uma contração das palavras Cenário e Elemento. Eles não são muito diferentes dos que Russell Kirsch inventou para a primeira imagem digital há mais de 50 anos. Pixels (pelo menos os pixels em arquivos de arte digital) foram feitos para recriar a fotografia.

    A ideia era recriar uma fotografia usando um sistema de cores e tons baseado em grade. Esses “elementos de imagem” são os blocos de construção indivisíveis de toda arte digital, complexa ou simples. A primeira imagem de Kirsch foi de 176 pixels de largura (mostrada em tamanho real) e em escala de cinza. Mostrado abaixo, seu filho infantil foi seu assunto.

    Raster é um termo para todas as imagens que cabem dentro desse modelo, e rasterização é o processo de transformar qualquer tipo de imagem não baseada em pixel em uma imagem digital baseada em pixel..

    Pixels e monitores

    É importante entender que quando falamos de pixels em arquivos gráficos, não estamos necessariamente falando sobre os mesmos pixels em que seu monitor está renderizando imagens. Pixels existiam antes de Kirsch e os cientistas da computação que trabalharam com ele criarem imagens digitais..

    Pixels em monitores são coleções de pontos de luz Vermelho Verde e Azul, combinando em vários brilhos para criar o modelo de cores RGB. Como as telas são necessariamente anteriores às imagens nas quais as visualizamos, os pixels do monitor existiam antes da imagem digital.

    No entanto, como os monitores são baseados nos modelos originais, incluindo modelos de cores baseados em RGB, isso pode ser confuso. Basta ter em mente que usamos a mesma palavra para os pontos de luz em seu monitor, bem como a parte mais básica da imagem rasterizada. Quando comparamos pixels a gráficos vetoriais, estamos falando exclusivamente sobre pixels gráficos raster, e não os pixels que seu monitor exibe.

    Vetores e gráficos escalonáveis

    O primeiro programa de desenho vetorial foi chamado de Sketchpad, criado em 1960 por Ivan Sutherland, apenas alguns anos depois de Kirsch criar imagens digitais. O Bloco de notas permitia que os usuários desenhassem pontos e linhas diretamente em uma tela com uma caneta. Embora o Sketchpad seja uma comparação clara com o software vetorial moderno, ele é considerado uma influência direta nos programas CAD (Computer Aided Drafting) que viriam mais tarde.

    Enquanto os pixels são “blocos” literais de uma imagem simulando os pontos em sua tela, os vetores são pontos, linhas, curvas e polígonos em uma grade algébrica. Esses pontos, linhas, curvas e polígonos básicos são chamados de "primitivos" e são os blocos básicos de construção da arte vetorial..

    A distinção importante entre pixels e vetores é que os vetores existem em um espaço matemático, em oposição ao espaço mais literal em que os pixels existem. Os pixels são todos do mesmo tamanho e têm uma posição claramente definida; Uma vez que você faz zoom em um pixel, é improvável que encontre quaisquer quarks ou partículas de tau dentro. Primitivas vetoriais, existentes apenas como pontos em uma grade neste espaço matemático não têm tal limitação. À medida que você se aproxima cada vez mais de um ponto primitivo em sua imagem vetorial, percebe que nunca pode realmente chegar mais perto dela do que era originalmente..

    A conseqüência útil disso é que as imagens vetoriais operar independente da resolução da imagem. As imagens raster geralmente parecem pobres quando estão em baixa resolução ou descrevem uma imagem com poucos pixels. A arte vetorial, por outro lado, pode ser explodida e esticada sem perda de qualidade..

    O que eles são bons para?

    A tipografia, em particular, é perfeitamente adequada para gráficos vetoriais. Formas geométricas abstratas são facilmente definidas com bordas limpas e curvas de primitivas vetoriais. E como são dimensionáveis ​​para tamanhos infinitamente pequenos e grandes, os alfabetos inteiros podem estar contidos em arquivos muito pequenos e usados ​​em praticamente qualquer tamanho.

    A arte de linha é bem adequada para programas vetoriais modernos como o Flash. Muitos artistas preferem criar suas obras de arte em vetores, pois permite linhas imaculadamente limpas, como nesta imagem do blog de animação de John Krisfalusi..

    Vector também é um formato muito popular para muitos anúncios de automóveis. Os carros de vetor são, na verdade, a regra, e não a exceção para os anúncios modernos, já que as linhas limpas e a nitidez nítida possível na arte vetorial persistem mesmo em tamanhos enormes de outdoor. Fotografia de megapixel super-alta para arte em outdoor criaria arquivos muito grandes para uso eficiente.

    No entanto, os pixels foram criados para a fotografia e ainda são o melhor modelo para fotografias e imagens fotográficas, como a pintura digital. Fotografia do espaço profundo de satélites como o Telescópio Hubble ou naves espaciais como a Voyager 1 seria impossível com a fotografia de filmes.

    Muito possivelmente o pixel mais épico já fotografado.

    Créditos da imagem: todas as imagens assumiram uso justo. Do artigo da Wired.com: http://goo.gl/j5jw Monitorar derivativo da wikipedia: http://goo.gl/qOdg Imagem do bloco de notas: http://goo.gl/FvY6 Luzes RGB da Wikipedia: http: // goo.gl/BzEX John K imagem com tinta: http://goo.gl/Nj4U Carro de vetor: http://goo.gl/LN2D