10 maneiras que a Internet está reproduzindo a vida real (para melhor ou pior)
Desde o surgimento dos jogos modernos, estamos um pouco mais atraídos por mundos que imitam a vida em vez de desrespeitar suas regras. Os jogos são mais emocionantes quando nos dão acesso a cantos do mundo real que, de outra forma, não pode se envolver com, ou quando nos permitem tomar decisões que, de outra forma, não são nossos para fazer (como construir skylines e comunidades no SimCity), ou nos colocaria em apuros se fôssemos fazê-los (como joy-riding em Grand Theft Auto).
É esse paralelo necessário, mas que desaparece entre a vida real e a ilusão da realidade que faz jogos de mundo aberto tão viciante. Sua infra-estrutura é a Internet, que utilizamos para brincar com amigos de todo o mundo. Tão divertido!
Então, é claro, se permitíssemos o acesso da Internet a nossas personas virtuais, a fim de nos conectar, interagir e jogar juntos através das fronteiras, dar o próximo passo era muito fácil. Foi apenas a natureza humana que, no interesse de aumentar a diversão, permitimos que ela ultrapasse. Para um, dando-lhe permissão para trazer os princípios do jogo para o mundo real. Isso só poderia significar mais divertido ... certo?
1. Explorando como um jogo
O jogo de realidade aumentada, o próximo passo em MMORPGs (jogos de RPG online massivamente multiplayer), foi possível graças à proliferação selvagem do GPS de bolso, também conhecido como smartphones. Ingress do Google aproveita ao máximo a capacidade de rastrear os movimentos dos usuários e adiciona uma camada de realidade gamificada sobre o mapa mundano do nosso entorno.
O passeio real que você faz enquanto no jogo - você tem que ir a pé para diferentes locais ditados pelo jogo e hackear Portals em nome do seu time, que será "The Enlightened" ou "The Resistance" - faz isso muito mais fácil suspender a descrença sobre essa camada adicionada.
Além disso, jogar Ingress tem o benefício adicional de conhecer novas pessoas e esticar seus membros - o que talvez você não faça por causa da sua saúde, mas com certeza vai subir de nível! Essencialmente, a linha entre a sua própria IRL e o seu avatar no jogo é borrada. Os exploradores iniciantes podem encontrar uma cartilha para o Ingress aqui!
2. Namoro como um jogo: Tinder
O Tinder é o popular aplicativo de encontros que está redefinindo o namoro moderno e dialoga com datas possíveis em um ambiente de jogo. A curva de aprendizado está próxima de zero, o que ajudou a espalhar-se como um incêndio entre a geração do milênio e a geração Z: basta deslizar para a direita nas fotos do perfil que você preferir e deslizar para a esquerda naquelas que preferiria transmitir e supondo que sua escolha furtos o caminho certo em sua própria foto, o namoro pode começar!
Esse novo giro no acasalamento está de acordo com a experiência do usuário sem frescuras e sem atraso que passamos a esperar de todos os aplicativos ou ferramentas que usamos nos dias de hoje. Nós não estamos mais dispostos a namorar como nossos pais, e Tinder ganha com isso, cada segundo.
Considerando sua nova incursão em redes de negócios não-românticas aka (entre os que escolheram 30-under-30 da Forbes, por enquanto), é seguro dizer que as experiências que o Tinder pode fazer com sua crescente base de usuários podem aparentemente manter o jogo ... para sempre?
3. Compras como um jogo
Os programas de fidelidade são uma forma experimentada e testada para ajudar os lucros das empresas, e os estoques saltam ou até mesmo para completamente rejuvenescer raças morrendo como lojas de tijolo e argamassa. Histórias de sucesso de lojas de café usando tecnologia para melhorar a experiência do apostador são abundantes, e a mudança de cartões perfurados para aplicativos para fornecer recompensas (itens gratuitos e outros) tem sido um benefício para o setor de serviços.
É claro que, além dos aplicativos que gamificam a experiência de compra de café, há outro tipo crescente de aplicativos que agregam todos os tipos de lojas e itens., oferecendo recompensas em troca de ações sociais ou para usando um determinado aplicativo de pagamento no check-out (como o Wish fez para os usuários que compram pelo Google Checkout).
E depois há E-commerce voltado para a comunidade que também está se beneficiando do crescimento acelerado das compras gamificadas: o botão de compra do Pinterest está integrando as compras na parte final da navegação inativa dos alfinetes, e aplicativos como o Fancy ou o Spring são facilitando a compra de itens de marca mais do que nunca.
Por último mas não menos importante, há compras no jogo, uma estratégia em expansão adotada pelos desenvolvedores de jogos em todos os lugares, do celular ao console: as compras no aplicativo ou no jogo que injetam receita no modelo de jogo gratuito agora em uso estão em toda parte e provavelmente não desaparecerão tão cedo.
4. Perseguindo como um jogo
A melhor coisa sobre o Foursquare, o serviço de check-in de geolocalização, quando foi lançado seis anos atrás foi, vamos encarar, a habilidade de perseguir nossos amigos. A introdução de emblemas e prefeitos apenas adicionaram outra camada gamificada de diversão em cima desta permissão inicial para perseguir e amigos de saída one-up.
E então o Swarm foi introduzido pelo Foursquare, essencialmente dividindo a empresa em dois sem nenhuma razão aparente, o que quase afastou os usuários de longa data do Foursquare, fazendo com que eles mudassem para esse outro aplicativo. O aplicativo do Foursquare em si permaneceu como uma espécie de uma estranha reflexão do tipo Yelp, e ninguém conseguiu descobrir o motivo da mudança. Um par de meses atrás, a empresa reintroduziu prefeitos e crachás colecionáveis, dentro do aplicativo Swarm desta vez, em uma tentativa de reacender o amor de seus usuários, jogando o fator de jogo para tudo o que vale a pena.
E essa aposta provavelmente será recompensada também, porque todo mundo adora competir por títulos virtuais e ver sua pontuação social aumentar.
5. Fitness como um jogo
Há provavelmente uma conclusão a ser tirada do ascensão sincronizada de avisos de desgraça e pessimismo sobre estilos de vida sedentários e aplicativos de fitness. Mas isso não vem ao caso aqui - o que é, no entanto, é como o esporte está se tornando um jogo, na parte de trás de aplicativos de fitness que levam os usuários a trabalhar em troca de todos os tipos de recompensas.
Seja o tipo monetário direto, ou um tipo mais fofo, o mesmo princípio se aplica: empurrar seu corpo até seus limites é sua própria recompensa, é claro, mas é óbvio pelas crescentes taxas de obesidade que, para muitos, é simplesmente não é suficiente de um incentivo.
Digite os rastreadores de fitness que permitem que você se gabe de suas corridas no Facebook, pague para mantê-las ou até mesmo associe seu pagamento se não o fizer. Além dos aplicativos, a gamificação dos esportes também gerou outro fenômeno global: as maratonas de corrida evoluíram para uma infinidade de eventos globais, dos quais os jogos mais populares são a raça humana massivamente popular..
6. Dirigindo como um jogo
Se você não está familiarizado com o Waze, é um aplicativo para motoristas que depende muito de seus usuários para trabalhar bem. isto usa informações de crowdsourcing para manter seu mapa atualizado, permite que os usuários conversem no aplicativo e se integrem às redes sociais para se gabar. Além disso, como uma camada adicional de gamificação, apresenta um sistema de pontos, com o painel de controle atendente, que os motoristas podem ganhar ou perder dependendo de como eles usam o aplicativo..
Mas o gamification da condução tem ramificado em uma série de outras direções, graças ao advento dos carros elétricos - hoje em dia, seu carro pode realmente torná-lo um driver melhor por fornecendo incentivos (como os emblemas e / ou pontos que são onipresentes nos jogos), bem como desafios.
A aplicação MyFord Mobile da Ford para os condutores Ford Focus é uma das primeiras a introduzir este tipo de elemento de jogo interactivo no automóvel, e também para os desenvolvedores de aplicações, para que os condutores possam divertir-se mais, uma carga e assim por diante.
7. Infância como um jogo constante
Os mais novos Gen Z-ers são experimentando a infância de uma maneira totalmente diferente, até a geração do milênio (a propósito, agora é mais importante do que nunca que os pais evoluam em sintonia com os tempos). Os jogos são mais importantes do que nunca para as crianças que crescem na adolescência, e eles Amarre com desenhos animados, parques de diversões, Happy Meals - você nomeia.
O negócio bilionário da gamificação da infância tem sido um assunto não tão sutil desde o Game Boy, mas o estado de espírito da franquia, onde qualquer produto popular recebe a reformulação do jogo, é relativamente recente. Desde o surgimento dos videogames, vimos, por exemplo, uma tendência de desenvolvimento de jogos baseados em filmes - e isso explodiu nos últimos anos..
Crianças com um toque para jogos online e pais permissivos, Temos toneladas de opções para escolher hoje em dia - independentemente do tipo de produto que possam estar nesta semana. Basta ver a página do jogo da Disney para experimentar a extensão da gamificação infantil - digite literalmente qualquer tipo de brinquedo ou filme infantil ou programa de TV no Google, seguido de "jogos", e você fica se perguntando se existe alguma esperança de desmame. uma criança fora destes uma vez que eles estão viciados na experiência de jogo online.
8. Filmes como Jogos
O cinema já existe há algum tempo e, no entanto, nada mudou muito na forma como o experimentamos - unidirecionalmente, com o espectador permanecendo passivo do começo ao fim dos créditos. Mas os esforços para mudar isso já foram feitos e a tecnologia está tornando cada vez mais fácil para os inovadores serem pioneiros em novos recursos que dão ao espectador um papel mais ativo na narrativa do filme..
Com a tecnologia 4D agora amplamente disponível, estamos a poucos centímetros de perceber a profecia de Aldous Huxley em Admirável mundo novo, a chegada do “feelies,” ou filmes que proporcionar sensações táteis durante a triagem, que são virtualmente indistinguíveis dos próprios atores. Em um movimento ainda mais perto de gamificar a experiência cinematográfica, o impulso para o filme interativo introduzido durante os anos 90 por pensadores como David Wheeler está agora vendo um ressurgimento, principalmente graças a VR recebendo tal agitação ultimamente.
A ideia que está se espalhando pela indústria agora é sobre software de rastreamento bio-feedback que é capaz de mudar o enredo de um filme baseado na informação que recebe do cérebro do espectador (veja este pequeno horror de MyndPlay, por exemplo). Ainda está nos primeiros estágios, mas, apesar de tudo, a tendência do filme interativo está pronta para decolar - se for melhor desta vez.
9. Dinheiro como Jogo
Mineração por dinheiro, ou bitcoins, é talvez o melhor exemplo de como a tecnologia nos permitiu transformar até mesmo as ações humanas mais básicas. A criptomoeda que tem sido alternadamente em um alto ou nos lixões durante grande parte do seu tempo de vida poderia alcançar algum tipo de equilíbrio no futuro, se a prática de mineração se tornasse mais fácil de entender.
Por outro lado, abri-lo pode resultar em quebra de confiança - o que instantaneamente afundaria um sistema financeiro. criado através de crowdsourcing e sem banco ou estado centralizado por trás dele. Simplesmente para o leigo, é um jogo em que os mineiros competem uns contra os outros para resolver os chamados quebra-cabeças "prova de trabalho"..
Seu trabalho ganha o bitcoin recém-cunhado, o que significa que mais do mesmo é colocado em circulação toda vez que os mineradores verificam uma transação.
10. Aprendendo como Jogo
Se você tem procurado por cursos on-line para promover sua educação, pode ter ficado impressionado com a forma como quase todos os provedores da Khan Academy até Duolingo incluem algum tipo de placar.
A gamificação está no centro da experiência de aprendizado on-line, já que sozinha pode motivar os alunos a voltarem, Esforce-se por mais realizações (do que seus pares) e alcançar seus objetivos aparentemente sem colocar muito trabalho - porque nós intrinsecamente pense na competição como divertida.
Os videogames também estão entrando na sala de aula, já que os professores agora entendem que as crianças são mais abertas a serem ensinadas se a educação vier na forma de diversão - e os desenvolvedores de jogos ficam felizes em saber adaptar seus jogos para este propósito maior, subsidiado pelo Estado (veja MinecraftEdu, ComputerCraftEdu ou SimCityEdu).
Embrulhar
Homo Ludens, Man the Player, estendeu-se para descrever praticamente cada um de nós agora. A gamificação está se infiltrando em todas as nossas vidas cotidianas - e somos, na maioria das vezes, melhores para isso ... Ou você não concorda??