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    Como renderizar suas criações de Minecraft em 3D Glory com Chunky

    Se você está procurando uma maneira de renderizar em 3D e preservar suas criações Minecraft favoritas, grandes ou pequenas, como imagens bonitas, não precisa procurar além do Chunky. Se você quer imortalizar uma cidade inteira ou uma pequena casa de campo, é a ferramenta certa para o trabalho.

    O que é Chunky?

    Em um tutorial anterior do Minecraft, mostramos como transformar todo o mapa do mundo em um mapa interativo no estilo do Google Earth com o Mapcrafter. Se você estiver interessado em uma renderização mais próxima e pessoal do que o MapCrafter pode fornecer, no entanto, você precisa da Chunky.

    Onde o MapCraft renderiza o seu mundo do Minecraft na totalidade em todos os pedaços disponíveis, o Chunky renderiza uma minúscula porção do seu mundo do Minecraft em detalhes, por isso é uma ótima ferramenta para mostrar uma construção da qual você tem orgulho.

    Além disso, você pode realmente curtir o Chunky e definir uma ampla variedade de opções indisponíveis no Mapcrafter: você pode usar pacotes de textura personalizados, definir a hora do dia e o ângulo da luz, ajustar as fontes de luz e ajustar as opções de renderização. aparência de seus pedaços renderizados para conseguir uma aparência perfeita.

    Instalando e configurando o Chunky

    Visite o site da Chunky e pegue o pacote binário multiplataforma mais atual. Existe um instalador do Windows, mas o pacote binário é um instalador universal do Java e fácil de usar. Extraia para uma pasta bem rotulada e execute o arquivo chunky.jar.

    O instalador solicitará que você escolha um local:

    Depois de selecionar um diretório, o iniciador Chunky será carregado. Agora é a hora de selecionar o diretório que contém o arquivo de mapa com o qual você deseja trabalhar (o padrão do inicializador é o diretório de dados padrão do Minecraft para o seu sistema operacional, mas você pode apontá-lo para onde quiser). Depois de selecionar a pasta, ajuste a quantidade de memória alocada para Chunky. Embora possa ser executado em uma quantidade menor de memória, se você tiver um monte de sobra, também pode acelerar a renderização alocando-o para Chunky.

    Clique em iniciar e o aplicativo será executado e apresentará a tela de seleção mundial.

    Depois de selecionar um mundo (na lista ou usando a opção "Procurar por um mundo específico"), o mundo será carregado em uma visualização de cima para baixo.

    Aqui está uma vista aérea do mesmo castelo em andamento do Modo de Sobrevivência que usamos para nosso tutorial Mapcrafter.

    Digamos que queremos renderizar o farol parcialmente acabado em que estamos trabalhando. Tudo o que precisamos fazer é selecionar os pedaços que o farol está sentado, clicando neles.

    Então nós simplesmente clicamos em “New Scene” para iniciar o processo de renderização. Chunky nos perguntará onde queremos que a cena seja armazenada. Por padrão, ele armazena suas renderizações em / scenes / off no diretório principal. Confirme onde deseja colocar a nova cena e clique em "OK".

    A próxima parada é o painel Render Controls, que está emparelhado com o painel Preview. As configurações aqui são um pouco esmagadoras. Nós sugeriríamos apenas mexer com alguns deles para começar (aqueles de vocês que gostam de mergulhar de cabeça seriam bem servidos para ler a análise detalhada de todas as configurações de renderização do Chunky aqui).

    A primeira coisa que você quer mudar é a projeção da câmera na aba “Câmera”. Se você quiser aumentar e diminuir o zoom como se estivesse exibindo o jogo como um jogador real, alterne o tipo de Projeção para "Paralelo". Agora, você pode se mover livremente para posicionar o assunto.

    A segunda ordem de negócios é mudar o tamanho da tela. Você pode selecionar os menus suspensos na guia "Geral" ou especificar o tamanho desejado. Para começar, recomendamos fazer pequenos processamentos. Renderizações grandes levam muito tempo e até você obter a aparência desejada, não há motivos para desperdiçar três horas de tempo de renderização em uma enorme impressão em tamanho de pôster que você nem vai gostar.

    Quando você clica no botão “START” para começar a renderização, não se preocupe se as coisas ficarem realmente estranhas por um momento. Chunky está fazendo renderização quadro-a-quadro de sua cena e parece um pouco estranho enquanto está em andamento.

    Quando o processo estiver concluído, você terá uma pequena renderização 3D da criação de Minecraft assim.

    Não pense que a nossa pequena e simples renderização 3 × 3 aqui é tudo para o Chunky, no entanto. Você pode renderizar tão grande ou tão pequeno quanto quiser. Vamos diminuir o zoom para ver todo o complexo do nosso castelo e misturar um pouco as coisas adicionando um pacote de textura (o mesmo pacote de textura foto-realista de 256x que mostramos no começo do nosso guia para os pacotes de recursos do Minecraft).

    Levou dez minutos para renderizar a torre original por si só, mas essa renderização de todo o complexo durou uma hora e meia. O aumento do tempo de renderização é o resultado tanto do aumento do tamanho da área (18 × 18 blocos em vez do nosso original 3 × 3), mas também da sobrecarga de renderização de condições de iluminação para tantas superfícies adicionais e fontes de luz.

    Nossos exemplos são apenas uma pequena parte do que você pode fazer com o Chunk. Cortesia da galeria de samples do Chunk, aqui estão dois renderizadores fantásticos que mostram o tipo de coisas legais que você pode fazer com ele.

    O primeiro, do usuário chunky 04hockey, é uma renderização de perto e atmosférica que mostra o interior de uma igreja de estilo medieval..

    O segundo é uma renderização de longa distância de Broville, um enorme empreendimento da equipe criativa do Minecraft, Oldshoes, que realmente mostra o quão grande é um render com uma profundidade de campo rasa..


    Se você aproxima ou amplia o zoom com seus renderizadores Chunky, a ferramenta oferece uma maneira única e atraente de transformar as criações em que você trabalhou tão arduamente no Minecraft em arquivos de imagem adequados para papel de parede ou mesmo em quadros.