Oculus Rift vs HTC Vive Qual Headset VR é ideal para você?
O mercado de realidade virtual em casa pode estar muito longe de ser maduro, mas os dois principais players do lado de PCs estão firmemente estabelecidos: Oculus, de propriedade do Facebook, e seu headset Rift, e a plataforma Vive da HTC, em parceria com a Valve..
Como os consoles de jogos, tanto o Oculus Rift quanto o Vive vêm com seu próprio conjunto de especificações exclusivas, requisitos de sistema e jogos exclusivos. Os fones de ouvido que você escolher eventualmente serão influenciados por uma série de fatores diferentes, por isso é importante se manter informado sobre os prós e contras de cada sistema e como eles se encaixam melhor em sua casa.
Os requisitos mínimos do sistema para cada
Devido aos seus monitores de alta resolução e taxas de atualização aceleradas, tanto o Oculus quanto o Vive precisarão de algum hardware de PC sério para alimentar suas experiências virtuais.
Ambos exigirão pelo menos um processador Intel Core i5-4590 (ou equivalente) e uma GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 apenas para funcionar. O Oculus requer duas vezes mais RAM que o Vive (8GB ou superior), e ambos precisam de uma placa gráfica capaz de suportar saída HDMI 1.3.
Por fim, o Vive precisa de uma porta USB 2.0 solitária para comunicar os dados posicionais ao PC, enquanto o Oculus precisará de dois slots USB 3.0 livres para fazer o mesmo. A maioria dos desktops modernos tem pelo menos duas portas USB 3.0, mas você pode precisar passar o cabo para a parte de trás da máquina.
O Vive tem melhor tecnologia de rastreamento
Tanto o Vive quanto o Oculus usam uma variedade de câmeras e sensores para detectar onde você está no mundo real e traduzir esses movimentos em ações dentro do ambiente virtual. A principal diferença entre cada sistema é a largura de um campo de visão que os sensores.
O Oculus tem um campo de rastreamento máximo de 5 × 11 pés (largura-comprimento) - em comparação com o campo máximo simétrico de 15 × 15 pés do Vive. As estações-base Rift só podem ver o que você está fazendo de um ângulo frontal, então se você se desviar do estreito campo de visão, a precisão de detecção do seu movimento cairá rapidamente. Oculus diz que tem planos para incorporar maiores pegadas de rastreamento no futuro, mas os usuários ainda terão que lidar com essas limitações por enquanto..
O Vive, por outro lado, abre um pouco as coisas e permite que você rastreie um espaço maior usando duas torres de câmeras “Lighthouse”. A pegada de rastreamento aumentada permite que você caminhe, zigue-zague e desvie de qualquer parte do seu espaço de jogo sem perder a detecção e interaja com objetos virtuais em um ambiente de 360 graus. Para os jogadores com maior espaço disponível para jogar, o Vive é o vencedor claro.
Os controladores Oculus são ligeiramente mais versáteis
Tanto o Vive quanto o Rift utilizam seu próprio conjunto proprietário de controladores baseados em movimento que tomam o lugar de suas mãos enquanto você está dentro do ambiente virtual.
Os controladores Oculus Touch possuem três botões capacitivos de toque e um joystick em cada mão, um gatilho na parte traseira e podem ser rastreados em qualquer lugar dentro do alcance da câmera..
Ao contrário das varinhas Vive Steam VR, os controladores Touch podem rastrear suas mãos com uma representação espacial de 360 graus dos movimentos de seus dedos. Em termos leigos, isso significa que, se o seu dedo se virar para um lado, o objeto que você está segurando se transformará nele. Isso aumenta a precisão que você terá ao interagir com os elementos do jogo e ajuda a aumentar o efeito de imersão geral.
Os controladores Vive Steam VR funcionam de maneira um pouco diferente, pois eles só rastreiam em uma base 1: 1. Se você balançar o braço de um jeito, as torres do Farol vão vê-lo, mas usar suas mãos ou dedos não será registrado com a mesma precisão que eles teriam no Toque..
Os controles tipo varinha têm um botão de disparo, um botão de menu e um teclado que se baseia na tecnologia de trackpad do Controlador Steam, além de dois botões ativados “apertar” em cada lado. Se isso não soa como entradas suficientes, lembre-se de que o trackpad do Steam funciona tanto para o movimento quanto como um teclado de botões configurável, dependendo se você mantiver um comando ou simplesmente tocá-lo rapidamente. Isso significa que cada quadrante no touchpad pode ser definido como seu próprio botão personalizado, dependendo do jogo e como o desenvolvedor escolhe usar o controlador em um ambiente.
É claro que ambos os headings de RV também funcionam com um Xbox One padrão ou outro controlador de PC. Então, se você planeja jogar jogos de corrida ou simuladores de vôo, a diferença entre os dois tipos de controladores pode não importar muito para você..
Ambos têm uma seleção de jogos decente com um número de exclusividades
Semelhante ao Xbox One e ao PlayStation 4, o Oculus e o Vive compartilham muitos de seus títulos, ao mesmo tempo em que mantêm alguns sistemas exclusivos projetados para atrair os compradores indecisos para o seu lado do campo..
No momento em que escrevo, o Oculus Rift oferece aproximadamente 110 jogos no total, enquanto o Vive tem um número bem mais impressionante de 350. Mas os números não contam toda a história: o Vive se beneficia das ferramentas VR bastante abertas da Valve e do mercado Steam , onde desenvolvedores indie de habilidades variadas podem postar seus jogos com pouca fanfarra. Enquanto a seleção do Oculus Rift é tecnicamente muito menor que a do Vive, o primeiro não inclui demos de baixo esforço e “minigames” como TrumPiñata.
Os números puros também são menos que úteis, graças aos diferentes tipos de jogos disponíveis em RV em geral. Muitos jogos, especialmente aqueles que se concentram em experiências veiculares, como corredores ou simuladores de naves espaciais, estão disponíveis em PCs desktop padrão e headsets de realidade virtual.. Elite Dangerous, Trovão de Guerra, e Carros de projeto são bons exemplos ... e coincidentemente, todos os três estão disponíveis tanto para o Rift quanto para o Vive..
Tanto o Facebook quanto a HTC / Valve garantiram exclusividade para alguns títulos selecionados. Aqui estão alguns dos destaques para ambas as plataformas:
Oculus Rift Exclusives
- Chronos
- A escalada
- Arena Echo
- Borda do nada
- Farlands
- Herobound: Campeão Espiritual
- Eco solitário
- Conto de sorte
- Pena
- Robo Recall
Exclusivos HTC Vive
- Dano Catlateral
- Sem direção
- DOTA 2
- Histórias do portal: VR
- Slam
- Star Wars: Provações em Tatooine
- Reinos Desaparecidos
Entre os dois, o Facebook parece estar garantindo agressivamente títulos mais exclusivos e exclusivos da Oculus, enquanto a Valve está confiando em jogos primários como DOTA 2 e Portal Stories: VR e uma seleção de desenvolvedores indie muito mais ampla. Mesmo na plataforma Steam da Valve (onde os jogos compatíveis com Oculus também são vendidos), jogos de realidade virtual de terceiros parecem insistir em um fone de ouvido Vive quando eles exigem a maior escala de ambiente habilitada pela configuração do sensor..
Oculus é significativamente mais barato que o Vive
Depois de um decepcionante preço inicial de US $ 600, o Oculus Rift agora pode ser adquirido com controladores de toque duplo por apenas US $ 400. Originalmente anunciado como uma promoção somente no verão, esse preço foi estendido como uma queda permanente.
A HTC respondeu à queda de preço, mas não conseguiu igualar. O Vive foi lançado originalmente por US $ 800, com controladores e rastreadores, mas agora caiu permanentemente para US $ 600..
Embora ambas as empresas estejam trabalhando para melhorar suas respectivas tecnologias de RV, não há indicação de que os novos modelos do Oculus Rift ou do HTC Vive chegarão antes do final de 2017. No entanto, a LG tem exibido um concorrente ao Vive que usará o mesmo sistema Steam para entrega de jogos e gerenciamento de VR. O fone de ouvido LG tem uma tela de resolução mais alta que o Vive ou o Oculus e um design de flip-up muito mais conveniente, mas não há indicação de quando chegará ao mercado.
Especificações
Para vocês, técnicos-chefes, aqui está uma tabela mostrando as especificações para baixo e sujas de cada fone de ouvido:
Oculus Rift | HTC Vive | |
Tipo de exibição | OLED | OLED |
Resolução | 2160 x 1200 (1080 x 1200 por olho) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 por olho) |
Taxa de atualização | 90Hz | 90hz |
Campo de visão | 110 graus | 110 graus |
Requisitos Mínimos do Sistema | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalente ou superior Equivalente Intel i5-4590 ou superior 8 GB + RAM Saída de vídeo compatível com HDMI 1.3 2 portas USB 3.0 Windows 7 SP1 ou mais recente | NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 equivalente ou superior Intel Core i5-4590 equivalente ou maior 4 GB + de RAM Saída de vídeo compatível com HDMI 1.3 1 porta USB 2.0 |
Controlador | Controlador Oculus Touch / Xbox One | Controladores SteamVR / Qualquer controlador compatível com PC |
Área de Rastreamento | 5 x 11 | 15 x 15 |
Preço | US $ 399 | US $ 599 |
Se você quer a experiência de RV de sala cheia e ter a moeda extra para obtê-la, o Vive é provavelmente a melhor escolha, mas se você está tentando economizar alguns shekels, o Rift é um bom negócio agora. De qualquer forma, a realidade virtual está pronta para mudar a maneira como jogamos e interagimos em um futuro muito próximo, e eu, pelo menos, não poderia estar mais animado para ver onde isso nos levaria a seguir..
Créditos da Imagem: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam