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    Por que os antigos consoles de jogos parecem tão ruins em TVs modernas?

    Consoles de jogos antigos são ótimos. Não apenas porque há muitos jogos antigos que ainda valem a pena ser reproduzidos, mas porque os projetos eletrônicos mais simples de sistemas baseados em cartucho tendem a ser muito mais resistentes ao desgaste do que os modernos consoles baseados em disco, muitos deles ainda estão por aí. em ótimo estado de funcionamento.

    Então, por que seu velho Super NES ou Sega Genesis parece lixo na sua nova HDTV? É uma combinação de fatores, mas na maior parte se resume a isso: consoles de jogos mais antigos foram projetados para funcionar com televisores mais antigos, especificamente os grandes TVs de tubo de raios catódicos (CRT) de que nos lembramos antes de os LCDs conquistarem o mundo.

    Resoluções não correspondem

    Se você está conectando um sistema clássico baseado em cartucho pela primeira vez em anos, você pode esperar que seus gráficos baseados em pixels fiquem parecidos com jogos de pixel-art modernos como Vale de Stardew ou Linha quente Miami. E, embora seja verdade que esses títulos são muito inspirados tanto pela arte quanto pelas limitações dos jogos dos anos 80 e 90, um console antigo em uma nova TV não parecerá nem um pouco tão limpo quanto um novo jogo de pixel art. Isso porque o hardware desses consoles é limitado na quantidade de resolução que pode colocar, assim como os padrões de cabo de vídeo daquela época..

    Por exemplo, a maioria dos jogos no Super Nintendo Entertainment System usa uma resolução de tela de apenas 256 × 224. Em comparação com uma televisão 1080p padrão a 1920 × 1080, é praticamente um selo postal.

    Com base em suas experiências com jogos "retro" modernos, você esperaria que fosse algo como isso, com cada pixel quadrado fielmente reproduzido em uma imagem nítida:

    Uma exibição de jogo SNES "perfeita". Tela cheia à esquerda, ampliação de 1 para 1 pixel à direita.

    Mas, na verdade, como a televisão precisa levar a imagem de baixa resolução e aprimorá-la para exibir na resolução Full HD, a alteração da resolução à medida que aumenta, ficará mais parecida com isso:

    Se alguma coisa, isso parece melhor do que o que você verá na sua TV-resampling do Photoshop é melhor do que uma televisão seria em tempo real.

    Não foi até a geração do Xbox 360 e do PlayStation 3 que os consoles alcançaram a resolução Full HD, e mesmo assim, a maioria dos jogos não chegou a ser tão alta. Portanto, qualquer coisa do PlayStation 2 ou anterior vai ter pelo menos alguns desses efeitos, com consoles mais antigos com borrões ainda mais pronunciados. O problema é exacerbado com a diferença entre cabos analógicos e digitais.

    Você pode atenuá-lo com cabos de maior qualidade - o S-Video é melhor que o RCA (composto) e o RCA é melhor que um conector de RF padrão. Alguns consoles mais antigos ainda têm opções básicas de saída digital, como a caixa VGA do Dreamcast. Mas em algum momento a imagem não pode ser melhorada no hardware original, não importa o que empresas como a Monster Cable gostariam que você acreditasse.

    Claro, os gráficos nesses jogos foram criados com essas limitações em mente. Os projetistas dos jogos sabiam que eles seriam exibidos de uma maneira mais difusa do que a programação em monitores de computador, graças ao efeito bloom phosphor e ocasionalmente ao uso de efeitos como scanlines. Designers de jogos nunca realmente pretenderam que os padrões de grade pixel-perfeitos que você vê nos jogos modernos de “pixel art” fossem exibidos, ou no mínimo, nunca imaginaram que as pessoas estariam jogando com aquele estilo visual nítido. Portanto, embora seja possível criar uma exibição de pixels perfeitos para alguns jogos mais antigos (veja abaixo), pode ser considerado menos do que autêntico por alguns jogadores.

    … E às vezes nem sequer são suportados

    Sinais de 240p às vezes nem são suportados em TVs modernas, deixando alguns totalmente incompatíveis com consoles da era PlayStation e anteriores. A baixa resolução não afetou os televisores CRT, em parte porque os valores modernos de resolução “X pixels por Y pixels” não se aplicam à forma como as TVs CRT realmente formam sua imagem, e em parte porque quase tudo exibido nessas televisões era automaticamente dimensionado e recortado para a exibição analógica.

    Mas as HDTVs modernas não “esperam” alimentar nada abaixo dos níveis de qualidade do videocassete (aproximadamente 480 linhas de largura no formato analógico). Como resultado, alguns simplesmente não exibirão a imagem vinda de conexões compostas ou RGB. Quando isso acontece, alguns dos métodos de renderização de efeitos gráficos, como animações de rolagem de sprites, não são exibidos corretamente. Simplificando, é uma bagunça.

    Problemas de proporção

    Qualquer pessoa com idade suficiente para se lembrar de TVs “quadradas” sabe que eles usaram uma proporção diferente da que temos hoje. Essas televisões eram 4: 3, enquanto as HDTVs de hoje são widescreen 16: 9 - uma forma muito mais “retangular”. Portanto, se você tentar exibir um console mais antigo em um novo televisor e ele esticar a imagem para "tela cheia", ele será cerca de 1,5 vezes mais largo do que deveria. A maioria dos televisores mais recentes pode explicar isso nas configurações de imagem; você pode definir a proporção para 4: 3 manual ou original. Como alternativa, você pode “ampliar” a imagem, mas isso cortará uma boa parte da parte superior e inferior, possivelmente ocultando informações essenciais do jogo, como a vida restante ou munição..

    um jogo Super NES 4: 3 estendeu-se para 16: 9. Feio.

    Mais uma vez, alguns consoles um pouco mais novos podem ser responsáveis ​​por TVs mais recentes. Alguns jogos no PlayStation 2 e no Xbox original incluíam um modo de exibição widescreen para HDTVs, e na época da geração do Xbox 360 / PS3 / Wii, a maioria dos novos jogos poderia ter uma relação padrão de 16: 9..

    Atraso de entrada

    Os televisores CRT têm um processamento de imagem fantasticamente rápido, graças às suas configurações analógicas, geralmente inferiores a 3-4 milissegundos - abaixo do ponto em que a maioria dos jogadores pode perceber. As configurações totalmente digitais em televisões e monitores modernos são mais complexas, e mesmo um monitor de jogos caro terá um atraso de entrada de cerca de 8 milissegundos. Mais tipicamente, os televisores terão um atraso de exibição consideravelmente maior, especialmente ao melhorar as fontes de vídeo analógicas, como os consoles antigos.

    Isso pode não parecer grande coisa, mas é se você levar a sério seu jogo. Os jogos de luta medem os tempos de resposta com precisão, às vezes em apenas um ou dois quadros de animação. Se você conectar seu SEGA Genesis em sua nova HDTV para alguma ação do Street Fighter II, você poderá descobrir que seu personagem está perdendo combos e blocos com muito mais freqüência do que você lembra.

    Esse tipo de atraso não é grande coisa para a maioria dos conteúdos; Contanto que o vídeo e o áudio estejam sincronizados, assistir a um filme não é afetado negativamente se a imagem demorar uma fração de segundo a mais para ser exibida na tela. Mas pode ser uma distração séria para alguns videogames antigos.

    Como obter uma imagem melhor para seus jogos clássicos

    Isso é tudo muito interessante, mas o que você pode fazer sobre isso? Se você preferir a aparência moderna e perfeita, você tem algumas opções.

    Se você tiver um novo sistema de jogos com acesso a títulos antigos por meio de download digital, a experiência em HDTVs é muito boa. As máquinas do Xbox 360 / PS3 / Wii e suas versões mais recentes lidam com upscaling no console do jogo, exibindo a taxa de proporção original e a resolução com clareza de pixels perfeitos. É claro que esses jogos retrô geralmente têm que ser recomprados em lojas como o Virtual Console da Nintendo, muitas vezes a preços surpreendentemente altos..

    Recentemente, algumas empresas de jogos também relançaram coleções de jogos clássicos em hardware totalmente digital atualizado, como o SNES Classic. Estes parecem fantásticos em monitores modernos, graças à sintonização cuidadosa do fabricante.

    Um minúsculo computador Raspberry Pi executando um conjunto de emuladores personalizado, completo com gabinete estilo NES.

    Outra opção é emulação. Um PC, o Raspberry Pi feito sob medida, ou um set-top box como o NVIDIA SHIELD farão basicamente a mesma coisa que os novos consoles com jogos clássicos, tornando os títulos originais em resolução total com saída digital para sua TV. Eles usam os arquivos ROM originais retirados de cartuchos e discos de jogos. Os sistemas mais antigos de jogos são tão baratos que até dispositivos baratos como o Raspberry Pi podem emular seus sistemas operacionais sem suar a camisa. Adicione um ou dois controles sem fio, encontre alguns arquivos de ROM (não nos pergunte como), e você poderá ver seus jogos clássicos como nunca antes.

    Mas se você ainda tiver seus sistemas e jogos originais e quiser reproduzi-los com autenticidade, ainda precisará de algum novo hardware para obter a melhor imagem deles. Agora existem conversores especialmente projetados que usam uma versão mais precisa e precisa do aprimoramento básico de sua TV. Eles pegam a imagem original em sub-HD, lêem em sua forma pixelada e a enviam para a televisão em um sinal HDMI de 1080p que preserva a nitidez e clareza dos sprites e pixels originais. O padrão ouro para esses dispositivos é chamado de "Framemeister", também chamado de XRGB-Mini. É uma caixinha cara - muito mais cara do que qualquer um dos consoles projetados para ela. Mas se você absolutamente deve jogar seus jogos no console original, é a melhor maneira de fazê-lo.

    Hyperkin faz versões modernas de consoles retro que estão fora de proteção de patente com opções de saída HD.

    Como alternativa, você pode comprar versões mais recentes de engenharia reversa de consoles clássicos que são projetados para reproduzir os cartuchos de jogos originais com saídas HDTV modernas (incluindo o novo Super Nt de Analogue muito conceituado). Infelizmente, eles só estão disponíveis para os sistemas clássicos mais populares, mas ainda é algo.

    Fonte da imagem: Amazon, Etsy, Google Play Store