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    Por que você ainda não deve comprar Star Wars Battlefront II

    Se você tem acompanhado notícias de videogames nas últimas semanas, provavelmente já ouviu falar que a EA Star Wars: Battlefront II está tendo alguns problemas iniciais. A EA recuou para evitar mais controvérsias, mas estamos aqui para dizer: não se apegue a isso.

    O problema original com Battlefront II

    É tecnicamente lançado hoje na maioria dos mercados, um beta curto e um período de pré-lançamento para os assinantes do EA Access expuseram partes extremamente problemáticas da estrutura central do jogo. Isto é, parece ser quase inteiramente construído em torno de microtransações (compras no aplicativo, mini-DLC, “investimento recorrente do jogador” e assim por diante), levando os jogadores a gastar mais dinheiro do mundo real para obter uma vantagem sobre seus oponentes. Você não tem que pagar para jogar, mas você tem que pagar para ganhar.

    Claro, você não precisa pagar para obter essa vantagem. Você poderia apenas jogar o jogo de graça, esperando ganhar essas recompensas eventualmente. Mas depois que os primeiros jogadores quebraram os números e perceberam que levaria cerca de quarenta horas de jogo para destravar personagens icônicos como Luke Skywalker e Darth Vader, os jogadores se revoltaram. EA cedeu, cortando o tempo que levaria para ganhar esses heróis em 75% ... mas também reduzindo as recompensas por completar a campanha single-player por uma quantia igual. Seis de um, meia dúzia do outro.

    A lenta progressão não foi o único problema. Como muitas das recompensas estão escondidas em caixas de pilha aleatórias, você teria que pagar milhares de dólares ou Toquemilhares de horas para desbloquear todo o conteúdo. Blocos no modo arcade significavam que os jogadores só podiam ganhar uma quantia limitada da moeda do jogo por dia. E, claro, gastar mais dinheiro em caixas de saque significa vantagens imediatas e semi-exclusivas sobre os outros no modo multijogador..

    Todas essas idéias e estruturas são emprestadas de jogos grátis e para celular, e eles são desanimadores e insultuosos para ver em um dos maiores jogos do ano da maior empresa de software de jogos do mundo. Eles não são surpreendentes, no entanto. Com 2017 cheio de controvérsia de caixa de saque e microtransações (ver Sombra da guerra, Destiny 2, Call of Duty: Segunda Guerra Mundial, e mais ou menos todos os jogos esportivos profissionais licenciados), o muito antecipado Guerra das Estrelas jogo parece ser a palha que quebrou o jogador de volta.

    Como a EA “consertou” o problema

    Alegrai-vos, vossas massas multijogador, porque a EA viu a vossa aflição e atendeu ao vosso grito. Ontem à tarde, Battlefront II A desenvolvedora DICE (subsidiária integral da EA) postou a seguinte mensagem, alegando que o jogo “desativará todas as compras no jogo”.

    … para agora. O adiamento de um sistema ajustado e torturado para microtransações não forçadas é temporário: o desenvolvedor nem esperou até o final do parágrafo para garantir que os jogadores saibam que as compras no jogo estarão voltando depois do lançamento de hoje..

    Olha, eu realmente odeio confiar em memes da Internet para fazer o meu ponto, mas nunca houve um momento mais apropriado para o seu uso:

    Por que você deveria ficar longe de Battlefront II? Oh, deixe-me contar as razões.

    EA quer sua compra agora

    As primeiras semanas de disponibilidade de um jogo são as mais cruciais em termos de vendas. Assim como os filmes de Hollywood, as compras e receitas de jogos tendem a diminuir após um mês ou mais. É por isso que os editores têm estado tão ansiosos para aumentar os bônus de pré-venda e as edições especiais, mesmo em uma época em que cada vez mais jogadores estão baixando cópias digitais de jogos. Uma pré-encomenda é dinheiro no banco.

    Então, se você permitir que eu seja cínico - e acho que o cinismo é justificado aqui -, a EA dirá mais ou menos qualquer coisa para ter certeza Battlefront II como um sucesso no lançamento. As microtransações agora valem bilhões em receita anual, às vezes mais do que o lucro das vendas convencionais. O ameaçado boicote do jogo é improvável, mas se for bem-sucedido e (ainda pior) conseguir bastante imprensa, os investidores da EA começarão a tomar conhecimento. Os tipos de Wall Street podem não dar dois rancor bêbados sobre a integridade do meio de jogo, mas se eles vêem jogadores saltando em massa, eles provavelmente vão fazer o seu descontentamento conhecido em termos monetários.

    E os investidores não são os únicos que precisam ser cautelosos. Lembre-se, a licença Star Wars é uma licença, em última análise, detida e controlada pela Disney. Os fãs de Star Wars já não ficaram nada entusiasmados ao saber que o bem-visto estúdio de games da LucasArts foi fechado em favor de um contrato exclusivo com a EA, matando o muito aguardado Star Wars 1313 projeto. EA já lançou o sem-fim Frente de batalha há dois anos e fechou Visceral Studios (desenvolvedores do Espaço morto jogos), efetivamente cancelando outro single-player Guerra das Estrelas projeto. Se o Mousefather tiver a impressão de que a EA não é o melhor lar para sua propriedade intelectual e a transfere para outro lugar, a lucratividade da editora pode ter um impacto enorme. A imprensa negativa generalizada e uma campanha no Twitter em torno da hashtag “#gambling”, especificamente direcionada para a Disney, podem ter contribuído para a decisão da EA de congelar temporariamente as compras no aplicativo..

    … E mais do seu dinheiro depois

    A DICE prometeu, essencialmente, que o atual sistema de microtransações para Battlefront II está voltando de alguma forma. Não é sem precedentes. Os principais jogos para PC e console vêm adicionando microtransações após o lançamento há algum tempo, mesmo quando seus editores ou desenvolvedores prometeram não: ver Dia de pagamento 2, A divisão, e o novo Clube de Criação “mini DLC” da Bethesda para Skyrim e Fallout 4.

    E esse é um problema maior do que parece no lançamento. Enquanto os jogos acima foram geralmente feitos de maneira convencional com microtransações aparafusadas depois, esse não é o caso Battlefront II. Com base nas primeiras experiências dos jogadores e nas críticas que estão chegando mesmo enquanto escrevo este artigo, EA e DICE reconstruíram o 2015 Frente de batalha a partir do zero para convidar e incentivar os jogadores a gastar mais dinheiro real em cada turno. Aqui estão alguns trechos relevantes da análise de Hayden Dingman no PC Gamer:

    O que eu acho que nos leva ao incêndio do lixo na sala ... Em vez de seu progresso no jogo ser amarrado a completar uma partida, em vez disso, é amarrado a caixas de pilhagem e os "Star Cards" nele contidos.

    Eu odeio literalmente tudo sobre isso. Não é divertido cavar menus para equipar um monte de bônus de sonoridade similar para cada classe. Não é divertido morrer e ver a pessoa que você morreu ter três cartas de primeira linha com fenda e você não tinha nenhuma. Não é divertido abrir uma caixa de saque e comprar cinco itens de lixo para as classes que você não joga ou, pior ainda, os heróis que você ainda não desbloqueou. Não é divertido gerenciar “Crafting Parts”, uma moeda totalmente separada que você obtém principalmente de caixas de pilhagem e usa para atualizar suas cartas para versões melhores..

    Isto. É uma merda. E eu não acho que a EA consiga consertar.

    A verdade simples e triste é que Battlefront II não é um lançamento convencional de AAA. É basicamente um jogo para celular, com o investimento em desenvolvimento e o preço total de um jogo de console e PC em caixa. Ele foi projetado e destinado a ser uma fonte contínua de dinheiro para a EA, tirando as compras de jogadores que querem desesperadamente ganhar seu modo multiplayer. Está Clash of Clans com um orçamento de oito dígitos.

    Parece familiar?

    A EA fez uma pausa em seu esquema de ganhar dinheiro no momento, mas estará de volta - a estrutura central do jogo teria que ser inteiramente refeita para evitá-lo. E como as vantagens aleatórias inerentes a essa estrutura dependem da manipulação psicológica e dos clientes “baleia” do cassino para serem eficazes, a EA quase tem para trazer de volta um sistema que recompense os jogadores que pagam e castigam aqueles que não.

    Este jogo precisa falhar

    A atitude surpreendentemente contrita da EA em relação ao impulso de microtransação que sempre avança durará apenas enquanto os jogadores ficarem zangados. Se o jogo for lançado sem nenhum tipo de quebra de vendas perceptível, então as microtransações retornarão e ganharão tanto dinheiro quanto estão ganhando (leia-se: centenas de milhões de dólares em um único título), então tudo isso será em vão.

    O público tem uma memória curta por indignação, e na próxima semana alguma outra empresa certamente fará uma ação anti-consumidor que abençoadamente tirará um pouco de calor da EA e da DICE. É apenas o fluxo constante de análise aprofundada de Battlefront II, habilitado pelo período de visualização do EA Access, que manteve uma atenção tão grande durante uma semana sólida. (Você pode apostar seu cruzador de batalha que o próximo grande lançamento da EA não terá essa opção.) Por exemplo, o CEO da Take-Two disse na semana passada que as microtransações estarão em todos os jogos que a empresa faz e veja que você já está clicando nessa história em vez de terminar este. 

    A EA está observando, assim como todas as outras editoras que veem cifrões sempre que usam a frase "oportunidades recorrentes de gastar o consumidor". Battlefront II agora é mais do que apenas um dos títulos de grande orçamento para um lançamento de inverno, tornou-se um símbolo de cada método que a indústria de jogos está usando para atrapalhar ativamente os jogadores que ainda estão dispostos a comprar jogos com preço cheio. Mesmo se você acha que a controvérsia é exagerada (e não é), se o jogo continuar sendo um sucesso de vendas, vai adiar o confronto inevitável e muito necessário entre criador e consumidor..

    Perdoe-me pelas imagens dramáticas, mas Battlefront II precisa ser uma linha na areia. Os jogadores, especialmente os jogadores que compram os títulos grandes e chamativos no topo dos catálogos das grandes editoras, precisam parar de aceitar a invasão de estruturas free-to-play em jogos premium, como é óbvio..

    Ah, e a propósito, você pode devolver jogos no Origin por até vinte e quatro horas após a compra.

    Existem outros jogos para jogar

    Eu entendo: o fascínio do combate multiplayer com os personagens que você ama dos filmes antigos e novos de Star Wars é difícil de resistir. Mas de acordo com o primeiro lote de revistas de imprensa de jogos para Battlefront II, O jogo é apenas "muito bom" na melhor das hipóteses. O novo sistema de progressão de batalha multiplayer é desequilibrado (mesmo sem os elementos pay-to-win), o muito antecipado modo single-player é curto e desinteressante, e grandes pedaços de ambos os modos estão fora dos limites no lançamento para construir hype para Star Wars: O Último Jedi em dezembro.

    Eu estaria mentindo se dissesse que o jogo não é divertido. Suas visões e sons autênticos de Star Wars são um crack digital para os fãs da série, e há um caos carregado de adrenalina em qualquer jogo de tiro multiplayer com dezenas de humanos reais para atirar em ambos os lados. Mas no final do dia, essa não é uma daquelas experiências transcendentes que todo jogador precisa experimentar pelo menos uma vez. É um Frente de batalha jogos. EA lançou um dois anos atrás, e eles provavelmente lançarão outro daqui a dois anos.

    Titanfall 2 ainda é ótimo, e agora é muito barato, também!

    Apenas aderindo aos principais lançamentos de AAA, você pode obter aquela corrida para vários jogadores e uma configuração única a partir da própria EA Campo de batalha 1. Quer um jogador de tiro sci-fi cativante de jogador único? Há Titanfall 2, também da EA, que é de apenas vinte dólares no PC. Com vontade de combate espacial, da variedade arcade ou simulador? Experimentar Strike Suit Zero ou Elite Dangerous, respectivamente.

    A frase “vote com sua carteira” é um pouco clichê, mas se tornou assim por uma razão. Só este ano, há literalmente milhares de novos jogos AAA e indie chegando ao mercado, e você não demorará muito para encontrar alguns que não estejam manipulando ativamente você para gastar dinheiro real em coisas falsas. Os jogos podem ser quase ilimitados, mas o seu tempo livre não é… e certamente você pode encontrar jogos para gastá-lo que não sejam tão censuráveis..

    Inferno, se você acabou de ter para que seus sucos de Star Wars fluam, um pouco mais velhos Frente de batalha ainda está muito vivo. Ele usa um sistema de progressão mais equilibrado, ele não tem microtransações pay-to-win, e você pode pegar o jogo original e todo o seu conteúdo extra por menos do que o preço não-super-especial-limitado-deluxe do prejudicado Battlefront II. Está faltando alguns dos novos personagens e veículos dos filmes mais recentes de Star Wars, mas se tudo o que você quer é um multiplayer acelerado com uma pontuação de John Williams, ele vai funcionar muito bem. E, na falta disso, há décadas de jogos de Star Wars (alguns dos quais são realmente bons!) Que você pode acompanhar.

    A licença exclusiva da EA para os atuais jogos de Star Wars, o impulso de marketing sem fôlego para ambos Battlefront II O Último Jedi, e os lugares vazios das concessões de pré-lançamento da DICE são todos projetados para fazer você se sentir como você precisar este jogo. Você não, e você absolutamente não precisa das microtransações que está arrastando na sua esteira. Tente não esquecer.

    Créditos da imagem: SwanyPlaysGames