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    Conheça os Mobs de Minecraft

    Há criaturas grandes e pequenas, amistosas e perigosas, e combinações destas, borrifadas por todo o mundo de Minecraft. Sabendo o que você está enfrentando vai um longo caminho para se manter vivo.

    NAVEGAÇÃO ESCOLAR
    1. Começando com Minecraft
    2. Melhorando o desempenho do Minecraft em computadores antigos e novos
    3. Conheça os Biomas do Minecraft
    4. Explorando Estruturas de Minecraft
    5. Conheça os Mobs de Minecraft
    6. Explorando Modos de Jogo de Minecraft
    7. Sobrevivendo à sua primeira noite no modo de sobrevivência
    8. Sua primeira mina, armadura e exploração adicional
    9. Mineração Avançada e a Magia do Encantamento
    10. Eu sou um fazendeiro, você é um fazendeiro, somos fazendeiros todos
    11. Engenharia com Redstone
    12. Criando Mapas Minecraft Personalizados
    13. Download e instalação de mapas personalizados
    14. Configurando o Multiplayer Local e as Personalizadas Skins do Player
    15. Explorando Minecraft Multiplayer Servers

    Nós estudamos os biomas e estruturas do Minecraft, agora é hora de voltar nossa atenção para as multidões que povoam o mundo. Embora Minecraft possa parecer vazio às vezes, é raro estar em qualquer lugar em um mapa onde você não pode encontrar criaturas de algum tipo. Mesmo quando você está no meio de um deserto aparentemente árido, algumas oscilações de sua picareta geralmente revelam cavernas sob a areia cheia de criaturas.

    Os mobs de Minecraft permitem que você interaja (por exemplo, com os aldeões e domadores de animais), coma (como com os mobs passivos que provam comida) e a capacidade de lutar (você encontrará mais do que algumas criaturas grandes e pequenas que são bastante hostis).

    No jargão de Minecraft, essas criaturas pertencem a "mobs" e podem ser divididas amplamente em mobs Passivos, Neutros, Utilitários e Agressivos..

    Se, no decorrer do jogo, você tem a sensação distinta de que o equilíbrio de criaturas amigas a hostis é fortemente inclinado a favor das criaturas hostis, você não está imaginando isso. A taxa de desova para grupos agressivos é medida em frações de segundo, enquanto o ciclo de desova para grupos passivos (como animais) tem quase meio minuto de duração..

    Cada 1/20º de um segundo, o jogo pergunta "Devo gerar uma multidão agressiva perto do jogador?", enquanto ele só pergunta "Devo gerar uma multidão passiva perto do jogador?" apenas uma vez a cada 20 segundos (e apenas durante o dia na superfície). Essas chances significam que você vai se deparar com mobs muito mais agressivos do que mobs passivos.

    Mobs passivos

    As multidões passivas são compostas de criaturas que nunca, em hipótese alguma, atacam o jogador. Alguns mobs passivos podem ser criados para criar mais deles, por ex. Porcos podem ser criados para efetivamente cultivá-los. Além dos morcegos, mobs passivos sempre aparecem na elevação iluminada mais alta disponível para o pedaço que eles estão criando.

    Isso significa que mesmo uma caverna bem iluminada sob um bioma de planícies nunca terá uma vaca aleatoriamente desovando nela, já que a vaca sempre desova na pastagem de superfície acima.

    Porcos

    Os porcos são normalmente encontrados em pequenos rebanhos de 3-4 membros e desovados em áreas gramadas / florestais. Quando mortos, rendem de 1 a 3 costeletas de porco cruas (mas, se mortas pelo fogo, soltam costeletas de porco cozidas).

    Além de caçá-los por comida, os jogadores também podem criá-los (alimentando-os com cenouras) para produzir mais porcos e colocar uma sela neles para montá-los como um cavalo pequeno e lento. Um cavalo pequeno e lento você precisa levar uma cenoura e pau se você quiser chegar a algum lugar, que é.

    Ovelhas

    As ovelhas desovam em grupos de 2-8 animais na área gramada / florestal e fornecem ao jogador lã (útil para criar itens como uma cama). Matar uma ovelha produzirá um bloco de lã, tosquiar as ovelhas deixará as ovelhas vivas e produzirá 1-3 blocos de lã.

    Embora a lã seja útil, pode ser frustrante se o bioma em que você está é pesado para ovelhas (já que elas não produzem nada que o jogador possa comer).

    As ovelhas podem ser criadas alimentando-as com trigo. Aproximadamente 80% de todas as ovelhas naturalmente reproduzidas no jogo são brancas, mas as ovelhas podem gerar preto, marrom, cinza, cinza claro e, muito raramente, rosa.

    Além das cores básicas, você pode pintar outras cores como amarelo, azul e verde, e as ovelhas tingidas permanecerão com essa cor (produzindo o máximo de lã colorida que você deseja cortar)..

    Galinhas

    As galinhas produzem mais de um tipo de gota. Quando você mata um frango, ele derruba 0-2 penas e uma porção de frango cru (frango cozido, se morto com fogo). Deixados vivos, eles soltarão um ovo de galinha a cada 5-10 minutos. Os ovos podem ser colhidos e gerar mais galinhas ou usados ​​em receitas.

    Desovar galinhas é bastante divertido: você joga os ovos coletados como bolas de beisebol e cada ovo quebrado tem a chance de gerar um filhote.

    As galinhas podem ser criadas com sementes (como trigo, melão ou sementes de abóbora). Galinhas desovam em áreas gramadas / florestadas.

    Vacas

    Como os outros animais do tipo fazenda, as vacas desovam em áreas gramadas / florestais em grupos de 2-8. Como as galinhas, as vacas são uma criatura bastante versátil, pois fornecem tanto alimento (1-3 carne crua quando morta, bifes se mortos por fogo), assim como leite se ordenhado com um balde e 0-2 unidades de couro após a morte.

    Eles podem ser criados usando trigo e terão prazer em segui-lo se você segurar o trigo em sua mão. Ande devagar o suficiente e você pode facilmente obter todo o rebanho para segui-lo.

    Mooshrooms

    Mooshrooms são como vacas mutantes, eles usam o mesmo modelo do corpo da vaca, mas só desovam em rebanhos de 2-8 mooshrooms, no raro bioma Mushroom. Assim como as vacas, elas produzem couro e carne se mortas (bife se morto com fogo), e podem ser ordenhadas com um balde.

    Além do item padrão semelhante a vaca, no entanto, os mooshrooms também podem ser cortados (eles dropam cinco cogumelos vermelhos), eles podem ser “ordenhados” usando uma tigela e eles produzirão ensopado de cogumelos. Graças à grande variedade de gotas disponíveis no mooshroom, é a criatura mais versátil do jogo. Mooshrooms podem ser criados com trigo.

    Cavalos

    Cavalos (e menos freqüentemente burros), desovam nos biomas das planícies / savanas. Se mortos, eles dropam 0-2 unidades de couro e, em casos raros, se tiverem algum equipamento adicional, uma sela, uma armadura de cavalo ou um baú. Dado que a maioria dos cavalos produz apenas uma pequena quantidade de couro, é mais prático domar e selá-los para usá-los como transporte..

    Para domar um cavalo selvagem, basta clicar nele para montá-lo. O cavalo vai te jogar fora. Repita o processo até que o cavalo permaneça calmo. Alternativamente, você pode instantaneamente domar um cavalo com uma sela. Independentemente de como você domar o cavalo, uma sela é necessária para direcionar o movimento do cavalo, uma vez domado.

    Cavalos podem ser criados usando maçãs ou cenouras douradas; um cavalo criado com um burro produz uma mula que, como o jumento, pode ser equipada com um baú para ajudar a transportar materiais. Dada a despesa relativa de criar maçãs e cenouras douradas (elas são essencialmente a base de frutas / vegetais revestidas em ouro) você tem que estar realmente preparado para criar cavalos, mas ninguém disse que administrar um rancho de cavalos seria barato.

    Ocelots

    Ocelots são gatos selvagens encontrados no bioma da selva. Quando selvagens, todas as jaguatiricas têm a mesma cor bronzeada com manchas marrons.

    Os jogadores podem domar jaguatirica selvagem usando peixes crus. Depois de alimentar o peixe cru do ocelote selvagem, ele se transformará em um gato doméstico e assumirá um dos três padrões de cor reservados aos gatos. Ocelots / gatos são imunes a cair dano e são excelentes em afastar Creepers (uma criatura agressiva mob vamos nos encontrar em um momento).

    A menos que seja ordenado a sentar-se (clicando com o botão direito do mouse sobre eles), os gatos vagarão e seguirão o jogador. Gatos Minecraft, muito parecidos com os gatos do mundo real, gostam de pular em camas, baús e outras superfícies elevadas.

    Morcegos

    Os morcegos nascem naturalmente em cavernas e outros grandes espaços escuros fechados. Apesar de sua primeira reação para bater-los, ao contrário da maioria dos vídeos, os morcegos são completamente inofensivos. Não só isso, mas eles são relativamente inúteis, pois não têm gotas, não podem ser domados e não fornecem experiência quando mortos..

    Eles são úteis, no entanto, como eles tendem a ser um pouco barulhentos e são um bom indicador de uma caverna nas proximidades. Quando cavar mineshats, vale a pena ouvir o rangido dos morcegos, já que isso geralmente indica um sistema de cavernas nas proximidades. Os morcegos são a única multidão passiva voadora.

    Lulas

    As lulas são encontradas em qualquer bioma que tenha água. Apesar do nome, o modelo de corpo de lula é na verdade mais próximo da forma de um polvo.

    As lulas são completamente passivas e, quando mortas, soltam de 1 a 3 sacos de tinta. Estes sacos podem ser recolhidos para usar como corantes e na criação de itens mais avançados como o livro e pena.

    Aldeões

    Os aldeões são os únicos personagens humanos (ou talvez deveríamos dizer semelhantes a humanos) no jogo e geram nas aldeias. Cada aldeão tem uma profissão (indicada pela cor do manto / avental); os aldeões com vestes marrons são fazendeiros, vestes brancas são bibliotecárias, vestes roxas são padres, aldeões de avental preto são ferreiros e túnicas brancas são açougueiros..

    Você pode clicar com o botão direito nos aldeões para trocar com eles; sua profissão tem uma forte influência sobre o que eles irão negociar com você. Os aldeões sempre trocam itens por esmeraldas ou esmeraldas por itens, por ex. eles querem vinte galinhas cruas por cinco esmeraldas.

    Embora muitas vezes o comércio favoreça fortemente o aldeão, ainda recomendamos a verificação de negociações quando você estiver perto de uma aldeia, pois é possível coletar itens de nível mais alto / difícil de obter com bastante facilidade usando o sistema de comércio. Frequentemente encontramos os fazendeiros que terão prazer em trocar esmeraldas em troca de pilhas de trigo (presumimos que eles são ricos independentemente e simplesmente querem mais agricultores, pois sempre lhes trocamos trigo diretamente de seus próprios campos)..

    Embora os aldeões se reproduzam se a população da vila cair (você verá ocasionalmente pequenos aldeões em tamanho infantil correndo ao redor) eles não têm características de distinção de gênero e, exceto por sua cor de roupa, todos parecem idênticos.

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