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    Como usar o MCEdit para acelerar a construção do Minecraft

    O MCEdit é um poderoso programa de terceiros para edição de mapas Minecraft. O MCEdit tem muitas ferramentas e filtros para edição e construção, e pode acelerar a construção de criações de Minecraft grandes ou complexas.

    Instalando e iniciando o MCEdit

    O MCEdit pode ser baixado do site ou compilado a partir do repositório do Github. MCEdit Unified é a versão que suporta 1.8+, que é o que a maioria dos jogadores do Minecraft está jogando.

    Uma vez que você tenha o MCEdit instalado, você deve abri-lo e obter uma tela preta com vários botões.

    Os dois botões de interesse são "Create New World" e "Quick Load". O botão "Novo Mundo" gerará automaticamente um novo mundo para você, e o botão "Carregamento Rápido" abrirá um dos seus mundos Minecraft. Apenas certifique-se de não ter o Minecraft aberto ao mesmo tempo em que você está editando um mundo, ou o MCEdit irá travar.

    Navegando MCEdit

    Uma vez que você tenha o MCEdit aberto e funcionando, você deve ver o seu mundo Minecraft do ponto de vista de onde você estava quando você se desconectou. Navegar neste mundo é um pouco complicado, mas fácil de se acostumar. Qualquer um familiarizado com programas de edição 3D e programas CAD como o Blender deve achá-lo intuitivo. Você pode usar W, A, S e D para avançar, para a esquerda, para trás e para a direita, respectivamente, e I, J, K e L para dar uma olhada. O deslocamento para a esquerda abaixará a câmera e o Space irá levantá-lo, bem como voar no jogo.

    Selecionando e Modificando Regiões

    Primeiro, verifique se o primeiro item da barra de ferramentas está selecionado. Essa é a ferramenta de seleção e você pode selecionar rapidamente uma região clicando em dois blocos. A região resultante será destacada com blocos amarelos e azuis nas duas extremidades. Você pode redimensionar essa região clicando e arrastando os rostos da região. Se você clicar nas ferramentas "Nudge" para cada cor na parte inferior, poderá mover cada bloco por bloco. A ferramenta de deslocamento é a maneira mais precisa de selecionar uma região.

    A barra de ferramentas da esquerda contém ferramentas para modificar sua seleção. A primeira é "Nudge", que é semelhante às ferramentas de deslocamento para seleções, exceto que essa ferramenta move todos os blocos na região com ela. Tenha em mente que o que quer que você o mova será destruído. Desfazer é seu amigo.

    A próxima ferramenta é "Desmarcar", que faz exatamente o que diz, apaga a seleção. "Select Chunks" selecionará todos os pedaços que sua seleção toca, de cima para baixo. "Excluir Blocos" remove todos os blocos da sua seleção, assim como "Apagar Entidades" e "Excluir Tile Ticks", respectivamente. "Analisar" mostrará um relatório de todos os blocos da sua seleção e a porcentagem do todo que eles compõem, o que não é extremamente útil.

    As próximas ferramentas são as poderosas. “Cut” e “Copy” copiam os blocos da seleção para a memória, e “Cut” os remove do mundo também. "Exportar" salvará esta cópia no seu disco rígido como um arquivo esquemático, o que é muito útil para grandes projetos ou compartilhamento de edifícios individuais com outras pessoas.

    "Colar" abre seu próprio menu e permite adicionar o que você copiou (ou importou) ao seu mundo. As teclas E, R, F e G irão girar, girar, virar e espelhar sua seleção, e os botões na lateral farão o mesmo.

    Alternar "Chunk Align" só permitirá colar sua seleção no mesmo local em um bloco diferente. “Copy Air” e “Copy Water” irão alternar a colagem de blocos de ar vazios e blocos de água. “Copy Biome” não faz muito além de atualizar os dados do bioma dos arredores para corresponder ao que você está copiando. “Atualizar Coords do Bloco de Comando” e “Atualizar Spawner Coords” preservarão dados ao copiar blocos de comando e spawners.

    Escovas

    Os pincéis do MCEdit são uma maneira fácil de construir rapidamente a partir do programa. O pincel principal é o pincel “Fill”, que apenas pinta blocos em forma de esferas ou quadrados.

    Filtros

    Filtros são onde o MCEdit realmente brilha sobre a alternativa do jogo, o WorldEdit. Os filtros são scripts personalizados e comandos projetados para executar várias tarefas. O MCEdit vem com um monte por padrão, mas você também pode encontrar muitos filtros feitos pela comunidade online. Um dos grandes filtros internos é o “Forester”, que cria árvores para você. Você pode usá-lo para criar centenas de pequenas árvores ou algumas muito grandes.

    As opções para este filtro são bem diretas. Por exemplo, você pode selecionar uma grande área quadrada, definir a "Contagem de Árvores" para 1, "Altura da Árvore" para 40, "Densidade da Ramificação" e "Espessura da Tronco" para 4 e pressionar "Filtrar", o que gera uma aparência incrível. árvore muito grande. Com MCEdit você poderia criar florestas inteiras preenchidas com essas árvores!

    MCEdit é uma ferramenta bastante complexa e leva um tempo para dominar. Ainda assim, até usá-lo para coisas básicas é melhor do que colocar blocos manualmente. Além disso, existem muitos repositórios de filtros personalizados, dedicados a melhorar os recursos do MCEdit. Os mais notáveis ​​são o SethBling, o Brightmoore e o TexelElf. Entre esses três, existem centenas de filtros impressionantes que valem a pena conferir. Se você realmente quer entrar nisso, você pode dissecar todos esses vários filtros para descobrir como eles são escritos, já que todos os filtros são apenas scripts Python.